Unity3D之编辑器脚本获取资源内存和硬盘大小

本文介绍如何在Unity中不启动游戏的情况下统计资源的内存和硬盘占用情况。利用Profiler API和反射技术获取Texture等资源的真实占用空间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

内存

使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。

硬盘

由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源,比如Texture、然后在右侧Inspector面板最下面可以看见它真实的硬盘占用。这个数据我也希望那个可以脚本取到,这样我好做统计工具。

在Project视图中先选择一个Texture  然后点击menuitem (“1/1”)即可

 [MenuItem("1/1")]
    public static void menu()
    {
        Texture target = Selection.activeObject as Texture;
        var type = Types.GetType ("UnityEditor.TextureUtil", "UnityEditor.dll");
        MethodInfo methodInfo = type.GetMethod ("GetStorageMemorySize", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
 
        Debug.Log("内存占用:"+EditorUtility.FormatBytes(Profiler.GetRuntimeMemorySize(Selection.activeObject)));
        Debug.Log("硬盘占用:"+EditorUtility.FormatBytes((int)methodInfo.Invoke(null,new object[]{target})));
    }

内存的话unity提供了API Profiler.GetRuntimMemorySize。

硬盘的话unity没有提供,我查看了它的源码需要通过反射可以获取到。如果你还想查看别的资源的硬盘占用,自行查看一下他editor下的代码,用上面这样的代码反射获取出来即可。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值