线程与COM

C#调用C++封装COM对象的多线程冲突与优化
本文讨论了在C#中调用C++封装的COM对象时遇到的多线程冲突问题,包括资源重复释放、线程间资源误操作等,并提出了解决方案,如确定创建者负责释放资源的原则、优化线程管理及避免长时间阻塞等问题。

场景:

C++部分封装为COM,C#来调用。调用可能是在线程中的。

应用程序退出时,C#的部分 自动清理,某些线程可能还没有完全停掉。

COM内部的东西也在释放内存。

这个时候,稍有不慎,就会崩溃。

冲突点:

1. 多个线程重复ReleaseComObject,

2. C#某个线程还在使用,另外一个线程或者主线程去ReleaseComObject。

3. 已经进行了ReleaseComObject, c#某个线程还在使用。

最让人郁闷的地方是:

 try
{
    Marshal.ReleaseComObject(obj);
    obj = null;
}
catch (System.ArgumentException ex)
{
      Debug.Assert(false, ex.Message);
}


这个Try-Catch 是没用的,出来异常,照样死掉。

 

仔细排查,解决办法如下:

1. 针对多个线程重复ReleaseComObject的问题,确定“谁创建谁Release”的原则,无法确定的,留到App Exit的时候Release。

2. 资源已经Release,还在使用的问题

检查发现有个线程sleep了100个毫秒,这个赶紧改掉。App exit的时候,100ms可以干好多事情的。
另外, 不知道有没有好的办法来判断COM对象存在与否,能否安全调用。

3. 正在使用的资源,另外一个线程去Release, 遵照第一个原则来执行。

4. 线程内循环的方法,粒度尽量小,便于及时更新UI和快速刹车。

5. 线程工厂,尽可能的简单明了。复杂的代价是写的痛苦,维护的痛苦。

 

尝试着改了几个地方,发现还是有问题。失控的多线程遇上了COM,真的难搞。

 


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