NOI 2014 魔法森林 LCT

为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为 1n,边标号为1m。初始时小E同学在 1 号节点,隐士则住在 n 号节点。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。

魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在 1  号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。

只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边 e  i  包含两个权值 ai b  i  。若身上携带的A型守护精灵个数不少于 a i,且B型守护精灵个数不少于 b   i  ,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。

由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。

输入格式

第1行包含两个整数 n,m,表示无向图共有 n 个节点,m 条边。

接下来 m 行,第 i+1行包含4个正整数 xi,yi,ai,bi,描述第 i 条无向边。其中 xi yi 为该边两个端点的标号,ai b  i  的含义如题所述。

注意数据中可能包含重边与自环。

输出格式

输出一行一个整数:如果小E可以成功拜访到隐士,输出小E最少需要携带的守护精灵的总个数;如果无论如何小E都无法拜访到隐士,输出“-1”(不含引号)。


思路:

首先按a值从小到大给边排序,再按顺序考虑每一条边:

1)若这条边连接两个联通分量(可用并查集维护),则加入这条边;

2)若这条边两端是在同一联通分量中,则查询LCT上两端点之间的边的b值最大值,与这条边比较,将更优的边留在LCT上。

插入一条边后,若此时1到n联通,查询其路径上的b值最大值,加上插入的边的a值即可。

需要注意的是,LCT维护边权并不方便,我的方法是对每一条边新增一个点,将这个点与其边的两端点连接,点权即为边的b值,其余的点权为0,维护最大点权最大的点即可。


代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>

#define For(i,j,k) for(int i = j;i <= k;i++)
#define Forr(i,j,k) for(int i = j;i >= k;i--)
#define Set(i,j) memset(i, j, sizeof(i))

using namespace std;

const int N = 150010, M = 100010;

struct Edge{
	int x, y, a, b;

	bool operator < (const Edge &A) const{
		return a < A.a;
	}

}E[M];

int f[N], n, m;

int find(int x){
	return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);
}

int fa[N], rev[N], w[N], ch[N][2], pos[N];

void init(){
	scanf("%d%d", &n, &m);
	For(i,1,m) scanf("%d%d%d%d", &E[i].x, &E[i].y, &E[i].a, &E[i].b);
	sort(E + 1, E + m + 1);
	For(i,1,n) f[i] = i;
}

bool isroot(int x){
	return x != ch[fa[x]][0] && x != ch[fa[x]][1];
}

void pushup(int h){
	pos[h] = h;
	if(w[pos[ch[h][0]]] > w[pos[h]]) pos[h] = pos[ch[h][0]];
	if(w[pos[ch[h][1]]] > w[pos[h]]) pos[h] = pos[ch[h][1]];
}

void pushdown(int h){
	if(rev[h]){
		if(ch[h][0]) rev[ch[h][0]] ^= 1;
		if(ch[h][1]) rev[ch[h][1]] ^= 1;
		rev[h] = 0;
		swap(ch[h][0], ch[h][1]);
	}
}

void rotate(int x){
	int y = fa[x], z = fa[y], c = ch[y][1] == x;
	if(!isroot(y)) ch[z][ch[z][1] == y] = x; fa[x] = z;
	ch[y][c] = ch[x][c ^ 1], fa[ch[y][c]] = y;
	ch[x][c ^ 1] = y, fa[y] = x;
	pushup(y);
}

void push(int x){
	if(!isroot(x)) push(fa[x]);
	pushdown(x);
}

void splay(int x){
	push(x);
	while(!isroot(x)){
		int y = fa[x], z = fa[y];
		if(!isroot(y)){
			if((ch[z][0] == y) ^ (ch[y][0] == x)) rotate(x);
			else rotate(y);
		}
		rotate(x);
	}
	pushup(x);
}

void access(int x){
	int t = 0;
	while(x){
		splay(x);
		ch[x][1] = t;
		pushup(x);
		t = x, x = fa[x];
	}
}

void setroot(int x){
	access(x), splay(x);
	rev[x] ^= 1;
	pushdown(x);
}

void cut(int x){
	access(x);
	splay(x);
	ch[x][0] = fa[ch[x][0]] = 0;
	pushup(x);
}

void link(int x, int y){
	setroot(x);
	fa[x] = y;
}

void remove(int h){
	setroot(h);
	cut(E[h - n].x), cut(E[h - n].y);
}

void add(int i){
	w[i + n] = E[i].b;
	link(E[i].x, i + n), link(E[i].y, i + n);
}

int query(int x, int y){
	setroot(x);
	access(y), splay(y);
	return pos[y];
}

int main(){
	init();
	int Ans = 1e9;
	For(i,1,m){
		int x = E[i].x, y = E[i].y, t;
		if(find(x) != find(y)) f[find(x)] = find(y), add(i);
		else if(w[(t = query(x, y))] > E[i].b) remove(t), add(i);
		if(find(1) == find(n)) Ans = min(Ans, w[query(1, n)] + E[i].a);
	}
	printf("%d\n", Ans > 1e8 ? -1 : Ans);
	return 0;
}


标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为2019年9月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值