unity学习中没想明白的事情

当一个备忘录,有的是还没有时间去深入研究,或者没有从头了解

  1. 什么是建模绑定?
  2. 为什么人物建模,初始化都是双手打开的?应该是为了更好的设置骨骼
  3. 平着放武器,但运行的时候武器会自动竖起来,这是怎么做到的?应该是骨骼动画
    在这里插入图片描述

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  1. 思考如何用代码来控制背包的格子,而不是通过拼ui格子来控制的
  2. 血瓶在背包显示异常需要解决,说白了就是素材到底应该怎么制作?
  3. 博客链接 碰撞体研究
  4. 小龙的眼睛要怎么更换,竟然不是一拖就行,太菜了
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