当一个备忘录,有的是还没有时间去深入研究,或者没有从头了解 什么是建模绑定?为什么人物建模,初始化都是双手打开的?应该是为了更好的设置骨骼平着放武器,但运行的时候武器会自动竖起来,这是怎么做到的?应该是骨骼动画 思考如何用代码来控制背包的格子,而不是通过拼ui格子来控制的血瓶在背包显示异常需要解决,说白了就是素材到底应该怎么制作?博客链接 碰撞体研究小龙的眼睛要怎么更换,竟然不是一拖就行,太菜了