2018.09.19 atcoder AtCoDeer and Rock-Paper(贪心)

本文探讨了在石头剪刀布游戏中如何通过贪心策略选择最优解。假设第一个人始终出石头的情况下,通过将部分石头转换为布来最大化得分。详细介绍了算法思路并提供了实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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sb贪心啊。
显然能选帕子就选帕子。
首先假设第一个人全出石头。
考虑把一些石头修改成帕子。
这样贡献只增不减,加起来就是答案。
代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define N 100005
using namespace std;
char s[N];
int n,delta=0,ans=0;
bool col[N];
int main(){
	scanf("%s",s+1),n=strlen(s+1);
	for(int i=1;i<=n;++i)col[i]=(s[i]=='p');
	for(int i=1;i<=n;++i){
		if(delta<=0)++delta,ans-=col[i];
		else --delta,ans+=(!col[i]);
	}
	cout<<ans;
	return 0;
}
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