VS中的路径宏 vc++中OutDir、ProjectDir、SolutionDir各种路径

$(ConfigurationName)当前项目配置的名称(例如“Debug”)。
$(DevEnvDir)Visual Studio .NET 的安装目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
$(FrameworkDir)安装 .NET Framework 的目录。
$(FrameworkSDKDir)安装 .NET Framework SDK 的目录。.NET Framework SDK 可作为 Visual Studio .NET 的一部分安装,也可单独安装。
$(FrameworkVersion)Visual Studio 使用的 .NET Framework 版本。与 $(FrameworkDir) 相结合,就是 Visual Studio 使用的 .NET Framework 版本的完整路径。
$(FxCopDir)fxcop.cmd 文件的路径。fxcop.cmd 文件不和所有的 Visual C++ 版本一起安装。
$(Inherit)指定在由项目生成系统所撰写的命令行中,继承的属性出现的顺序。默认情况下,继承的属性出现在当前属性的末尾。
$(InputDir)输入文件的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectDir)。
$(InputExt)输入文件的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectExt)。
$(InputFileName)输入文件的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectFileName)。
$(InputName)输入文件的基本名称。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectName)。
$(InputPath)输入文件的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectPath)。
$(IntDir)为中间文件指定的相对于项目目录的目录路径。它解析为“中间目录”属性的值。
$(NoInherit)使任何将被继承的属性不被继承。若还要避免同级级别的计算,请使用 $(StopEvaluating)。使用 $(NoInherit)会导致对于同一属性忽略任何出现的 $(Inherit)。
$(OutDir)输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。
$(ParentName)包含此项目项的项的名称。该名称将是父文件夹名称或项目名称。
$(PlatformName)当前项目平台的名称(例如“Win32”)。
$(ProjectDir)项目的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
$(ProjectExt)项目的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。
$(ProjectFileName)项目的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。
$(ProjectName)项目的基本名称。
$(ProjectPath)项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(References)以分号分隔的引用列表被添加到项目中。
$(RemoteMachine)设置为“调试”属性页上“远程计算机”属性的值。有关更多信息,请参见更改用于 C/C++ 调试配置的项目设置。
$(RootNameSpace)包含应用程序的命名空间(如果有)。
$(SafeInputName)作为有效类名的文件的名称,但不包括文件扩展名。
$(SafeParentName)有效名称格式的直接父级的名称。例如,窗体是 .resx 文件的父级。
$(SafeRootNamespace)项目向导将在其中添加代码的命名空间名称。此命名空间名称将只包含在有效的 C++ 标识符中允许的字符。
$(SolutionDir)解决方案的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
$(SolutionExt)解决方案的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。
$(SolutionFileName)解决方案的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。
$(SolutionName)解决方案的基本名称。
$(SolutionPath)解决方案的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(StopEvaluating)立即停止计算链中宏的计算。出现在 $(StopEvaluating) 之后的任何值将不出现在宏的计算值中。如果$(StopEvaluating) 在 $(Inherit) 之前,计算链中当前位置的继承值将不会连接到宏值。$(StopEvaluating)是 $(NoInherit) 的功能超集。
$(TargetDir)生成的主输出文件的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
$(TargetExt)生成的主输出文件的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。
$(TargetFileName)生成的主输出文件的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。
$(TargetName)生成的主输出文件的基本名称。
$(TargetPath)生成的主输出文件的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(VCInstallDir)安装 Visual C++ .NET 的目录。
$(VSInstallDir)安装 Visual Studio .NET 的目录。
$(WebDeployPath)从 Web 部署根到项目输出所属于的位置的相对路径。返回与 RelativePath 相同的值。
$(WebDeployRoot)指向 <localhost> 位置的绝对路径。例如,c:\inetpub\wwwroot。

转自:https://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/05/29/2524170.html

在Visual Studio Code (VSC) 中设置C/C++项目的执行文件(通常为.exe)输出路径有多种方式: 1. **通过Code Runner插件**[^1]: - 打开`Code > Preferences: Configure Code Runner`菜单。 - 添加一个新的配置项,选择`C/C++`作为任务类型。 - 在`command`字段设置编译命令,如`g++.exe`。 - 在`program`字段指定可执行文件的输出路径,例如`./build/your_executable_name.exe`。 - 编辑`settings.json`,添加对应的任务配置,比如: ```json { "code-runner.runInTerminal": true, "code-runner.executorMap": { "c": "code-runner.tasks.c", "cpp": "code-runner.tasks.gcc" }, "code-runner.tasks.c": { "command": "g++.exe ${file}", "cwd": "${workspaceFolder}/build" } } ``` 2. **通过`launch.json`文件**: - 如果使用F5调试,可以在`launch.json`中配置`outFiles`属性来指定输出目录,例如: ```json { "configurations": [ { ... "postDebugTask": "build", // 假设有一个名为"build"的构建任务 "postDebugTarget": "${fileDirname}/build/${fileBasenameNoExtension}.exe", ... } ] } ``` 这样每次调试结束后,可执行文件会在指定目录下。 3. **通过tasks.json**: - 创建或编辑`tasks.json`文件,定义一个自定义构建任务,配置`outDir`属性指定输出目录: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "g++ -o $({{path}}:${workspaceFolder}/${relativePath}) ${file}", "problemMatcher": [], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" }, "outputs": [ { "pattern": "**/*.exe", "outDir": "./build" } ] } ] } ``` 请注意,上述示例假设你已经安装了必要的编译器(如g++),并且在`build`目录下创建了一个子目录用于存放可执行文件。如果你的项目结构不同,可能需要相应调整这些路径
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