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原创 Windows Presentation Foundation系列(4)----公共布局属性
声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://www.cnblogs.com/leezhm/archive/2011/07/01/2095649.html 开拓进取的小乌龟------->优快云 点滴点点滴滴 Blog 在WPF的布局中,除了不同的面板使用的不同的附加属性外,还有一些公共的布局属性。它们的存在,让布局系统更加功能强大
2011-07-01 17:25:00
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原创 Window Presentation Foundation系列(3)---布局系统简介
声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://blog.youkuaiyun.com/li_007/archive/2011/06/27/6574006.aspx 开拓进取的小乌龟------->cnBlogs 点滴点点滴滴 Blog 布局系统是WPF中非常重要的一部分知识,也是WPF的精华
2011-06-27 04:27:00
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原创 Window Presentation Foundation系列---探索Application类
每个Window Presentation Foundation(WPF)程序,都必须有一个Application类或者它的子类的实例对象,它表示了WPF程序的生命周期。在本文主要认知了Application对于一个WPF应用程序的作用以及怎么样和XAML配合形成一个完整的Application类或者子类,还有它的各种基本事件。
2010-11-04 17:49:00
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原创 Window Presentation Foundation系列---从HelloWorld认知WPF
Window Presentation Foundation(WPF)程序的基本框架,以及一个最基本的WPF程序的组成。以及了解WPF可以干什么的,是怎么样的一个技术?
2010-11-02 17:37:00
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原创 相机标定原理———标定原理介绍
摄像机CCD在计算机视觉中是对物理三维世界进行重建的一种基本工具,通过三维重建,我们可以通过计算机处理得到的二维图像,来描述,识别,理解外部三维世界。而进行摄像机的标定,是我们通过二维图像认识外部三维世界的一个最基本的步骤,它要解决的就是三维空间坐标和二维图像坐标的对应关系。空间中某物体的三维坐标与其二维图片中的二维坐标的对应关系决定于摄像机的成像的几何模型决定的。
2010-10-30 16:23:00
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原创 相机标定原理———数学基础
机标定的过程设计到摄像机几何模型,相机镜头的透镜的畸变模型,世界坐标系,相机坐标系,图像坐标系(包括图像像素坐标系和图像物理坐标系)等之间的转换,而这些计算转换是离不开基本数学知识的
2010-10-30 15:38:00
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原创 基于OpenGL的三种直线生成算法
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2010-05-25 15:33:00
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原创 摄像机标定和图像径向畸变校正
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2010-03-16 12:25:00
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原创 在Directshow中使用VMR9
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2010-03-02 14:56:00
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原创 Touchlib源码注释-----TUIOObject.as TUIOEvent.as TUIOCursor.as
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2010-01-05 11:31:00
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原创 Touchlib源码注释-----TUIO.as
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2010-01-01 18:32:00
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原创 CCV使用两个PGR Firefly摄像头源码(二)----添加线程
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2009-12-18 16:48:00
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原创 CCV使用两个PGR Firefly摄像头源码
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2009-12-17 13:21:00
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原创 Boost学习笔记----SmartPointer之Boost::scoped_ptr
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2009-12-10 22:28:00
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原创 关于Visual Studio项目系统属性中的宏
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2009-05-08 16:36:00
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原创 随时点滴--------关于项目设置中的“生成后事件”设置
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2009-05-07 23:10:00
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原创 随时笔记---------template的分离编译
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2009-05-04 16:10:00
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原创 Box2DFlash笔记(四)--世界缩放单位
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2009-04-15 11:23:00
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原创 Box2DFlash笔记(三)--鼠标移动事件实现
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2009-04-13 22:56:00
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原创 Box2DFlash笔记(二)--b2DebugDraw类的使用
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2009-04-09 17:24:00
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原创 Box2DFlash笔记(一)
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2009-04-08 15:48:00
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原创 TinyXML生成xml文件
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2009-03-31 16:30:00
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原创 C++中XML的解析之TinyXML
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2009-03-30 22:07:00
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原创 关于加载外部SWF文件的声音控制
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2009-03-30 21:13:00
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原创 一个简单的加载外部SWF文件类
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2009-03-28 15:45:00
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原创 关于Actionscript 3加载外部swf
关于Actionscript 3加载外部swf声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。本文链接:http://blog.youkuaiyun.com/li_007/archive/2009/03/27/4031073.aspx开拓进取的小乌龟------->优快云点滴点点滴滴Blog对于外部swf的加载,Actions
2009-03-27 22:22:00
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转载 Assembly Manifest 通俗简易手册
Assembly Manifest 通俗简易手册声明:此文章是在学习过程中转载,文章原文链接:http://hi.baidu.com/codinglife/blog/item/ea9acceab2f833d7d539c90e.html,无意侵犯作者版权,如有不妥,可联系leezhm@126.com,本人将马上删除。 恩,为了大家都能很方便的理解,我将尽量简单通俗
2009-03-18 13:00:00
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原创 Actionscript 3.0 事件机制剖析--The Event Flow
Actionscript 3.0 事件机制剖析 -----The Event Flow 声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://blog.youkuaiyun.com/li_007/archive/2009/0
2009-03-03 16:55:00
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原创 Actionscript 3.0 显示编程基础---显示列表
Actionscript 3.0 显示编程基础 显示列表 声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://blog.youkuaiyun.com/li_007/archive/2009/03/03/3952945.aspx 开拓进取的小乌龟-
2009-03-03 14:48:00
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原创 Actionscript 3.0 事件机制剖析---事件发送方式(三)
Actionscript 3.0 事件机制剖析 事件发送方式(三) 声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://blog.youkuaiyun.com/li_007/archive/2009/03/02/3951003.a
2009-03-02 22:37:00
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原创 Actionscript 3.0 事件机制剖析---事件发送方式(二)
Actionscript 3.0 事件机制剖析 事件发送方式(二) 声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://blog.youkuaiyun.com/li_007/archive/2009/03/02/39
2009-03-02 15:27:00
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原创 Actionscript 3.0 事件机制剖析---事件发送方式(一)
Actionscript 3.0 事件机制剖析 事件发送方式(一) 声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息。 本文链接:http://blog.youkuaiyun.com/li_0
2009-03-02 13:48:00
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原创 关于Actionscript 3中给Flash传参数方法(一)
关于Actionscript 3中给Flash传参数方法(一)今天在测试一个为Audi做Flash AD的时候,发现Audi提供的clicktag是Actionscript 2的代码,在Actionscript 3中是不被支持的,所以有去翻了Adobe Docs了。在2.0中的clicktag代码如下: On(Release) = { getURL(_root.clic
2009-02-26 15:23:00
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原创 Actionscript 3.0 事件机制剖析--自定义事件实现
Actionscript 3.0 事件机制剖析 --自定义事件实现 接着上一篇,用一个实例来说明如何自定义一个Actionscript 3的事件。在这个事件中实现了闹钟功能,当时间到的时候,发送一个TIME_ALARM事件,闹钟响应,并提示消息。代码实现如下: packa
2009-02-23 11:05:00
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原创 Actionscript 3.0 事件机制剖析(一)
Actionscript 3.0 事件机制剖析(一) ----------------------------Event 大部分人使用的Windows操作系统就是一个典型的基于事件的任务调度系统,时间片的轮转实现多个任务的处理,这是
2009-02-23 10:34:00
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原创 OpenFrameWorks------VS 2005中编译环境搭建
OpenFrameWorks------VS 2005中编译环境搭建 boss一直在说要把Software的Interactive做的更好,在网上飘的时候发现了OpenFrameWork这个OpenSource的工程,感觉它是把Interactive做到了一种境界,当然对于艺术音乐更是一种境界(哦,顺便提一下基于OpenFrameWorks开发的另一个OpenSource工程,给个
2009-02-20 11:37:00
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原创 关于Actionscript 3.0中Singleton实现-----修正篇
关于Actionscript 3.0中Singleton实现-----修正篇 说明:上一篇"一个简单的Actionscript的单态模式类"的实现在Actionscript中报错,具体原因会在这篇Blog中详细说明。 在前面的blog中,代码如下:package Src { /** * Written by
2009-02-14 14:11:00
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原创 一个简单的Actionscript的单态模式类
一个简单的Actionscript的单态模式类 --------Actionscript 3.0 CookBook(II) 刚看Actionscript 3.0 CookBook看到2.4节讲创建静态方法和属性的时候,看到了说private static中static最重要的应用是在单态模式下。就想起我以前看Design Patter
2009-02-11 00:00:00
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Oracle9.0入门
2009-04-23
MFC深入浅出
2008-07-30
Programming Microsoft Directshow for Digital Video and Television
2007-04-12
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