
WebGL
dragoo1
这个作者很懒,什么都没留下…
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检测使用 three.js 时的 WebGL 和浏览器兼容性(Detecting WebGL and browser compatibility with three.js)(转)
太阳火神的美丽人生 (http://blog.youkuaiyun.com/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。检测使用 three.js 时转载 2016-05-24 09:44:28 · 4696 阅读 · 0 评论 -
Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探(转)
什么是Three.jsthree.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏转载 2016-05-24 10:27:22 · 6816 阅读 · 0 评论 -
Three.js讲解以及WEBGL实例(转)
webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。自己虽然在去年6月份接触过一段时间,但是一直没有时间研究一下,对webGL了解的也不是很多,近来有些时间,总结一下自己掌握的这些WEBGL的东西,也给大家分享一下。在本篇文章当中,会以一个demo为例,读转载 2016-05-17 17:15:29 · 6555 阅读 · 0 评论 -
three.js学习笔记 obj模型加载问题 (转)
three.js最新版本'75'相较以前使用的'71'版本obj模型加载的方法发生了变化。 移除了OBJMTLLoader.js,并将原来OBJLoader.js和MTLLoader.js加载方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath。 所以再使用原来的加载方式:var onProgress = function(xhr) { if (转载 2016-05-19 10:04:10 · 11296 阅读 · 1 评论 -
Three.js之渲染器(转)
本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTargetWebGLRenderTargetCubeWebGLShaders可以看到three.js提供了转载 2016-05-23 22:02:02 · 2594 阅读 · 0 评论