ThirdPersonCamera

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于实现第三人称视角的摄像机跟随效果。该脚本通过调整摄像机的位置和旋转来平滑地跟随目标对象,并保持一定的距离和高度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour
{
public float distanceAway;
public float distanceUp;
public float smooth;

private Vector3 targetPosition;

Transform follow;

void Start(){
follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
}

void LateUpdate ()
{
targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway;

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);

transform.LookAt(follow);
}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值