游戏音频与网络技术全解析
1. 音频设置代码解析
在音频设置方面,有如下代码用于设置声音的相关参数:
m_dsBuffer.dwMode = DS3DMODE_NORMAL;
memcpy(&m_dsBuffer.vVelocity, &vV, g_szoff3);
memcpy(&m_dsBuffer.vConeOrientation,&vDir,g_szoff3);
p3DBuffer->SetAllParameters(&m_dsBuffer, DS3D_DEFERRED);
上述代码实现了声音距离的设置,通过将 m_dsBuffer 的模式设为 DS3DMODE_NORMAL ,并使用 memcpy 函数复制速度和圆锥方向的相关数据,最后调用 SetAllParameters 函数来应用这些参数。
同时,还有用于设置声音最大距离的函数:
void ZFXDA::SetSoundMaxDist(float fDis, UINT nID)
{
if (nID >= m_NumSounds) return;
IDirectSound3DBuffer8 *p3DBuffer;
if (nID >= m_NumSounds) return;
p3DBuffer = m_pSounds[m_NumSounds].p3
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