基于DirectMusic和DirectSound的音频组件实现
1. 接口设计理念
在编程复杂软件时,接口提供的功能越少,出现漏洞的可能性就越小。不过,将这一理念付诸实践会降低软件的功能。因此,需要在最大易用性和最大灵活性这两个目标间权衡。在这方面,个人经验至关重要,同时可以遵循KISS原则(Keep It Simple, Stupid),即保持简单。
2. 实现音频接口
2.1 相关数据结构
在实现ZFXEngine的音频组件接口时,需要管理和控制用户加载的声音文件。为此,定义了一个结构体来存储单个声音文件:
typedef struct ZFXSOUND_TYPE
{
char *chName;
bool bChanged;
IDirectMusicSegment8 *pSegment;
IDirectMusicAudioPath8 *p3DPath;
IDirectSound3DBuffer8 *p3DBuffer;
} ZFXSOUND;
这个结构体包含了声音文件的名称、一个布尔标志(用于指示声音文件是否有变化)以及三个DirectX类型的字段。
2.2 DirectMusic工作原理
在DirectMusic中,音频路径是关键概念。它并非指向磁盘文件的路径,而是音频数据在DirectMusic内部流动的通道,所有音频数据在此管理和处理,最终到达硬件系统的声音适配器。
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