深入解析DirectInput设备类的实现
在开发涉及输入设备交互的应用程序时,DirectInput是一个强大的工具。它允许我们方便地与键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备进行交互。下面我们将详细探讨如何实现针对这三种输入设备的类。
1. 基础概述
在完成DirectInput设备对象封装的基本功能后,我们可以从这个基类派生出用于键盘、鼠标和游戏手柄的三个类,并实现缺失的功能。由于基类的良好设计,派生类的实现将相对简短和简单。
2. ZFXKeyboard类的实现
2.1 类定义
class ZFXKeyboard : public ZFXDIDevice
{
public:
ZFXKeyboard(LPDIRECTINPUT8, HWND, FILE*);
~ZFXKeyboard(void);
HRESULT Init(void);
HRESULT Update(void);
bool IsPressed(UINT nID);
bool IsReleased(UINT nID);
private:
char m_Keys[256];
char m_KeysOld[256];
};
这个类有两个属性,用于保存DirectInput中256个可用按键的状态。在更新当前帧的按键状态数组 m_Keys 之前,会将上一帧的状态保存在 m_KeysOld 数组中,以便检测按键是否释放。
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