多边形处理:从基础操作到高级算法
在计算机图形学和3D计算中,处理多边形是一项重要的任务,涉及到碰撞检测、裁剪、剔除等多个方面。下面将详细介绍多边形处理的相关知识和实现方法。
1. 线段与AABB的包含关系判断
判断线段是否在轴对齐边界框(AABB)内,只需计算线段的端点,并测试该端点以及射线的原点是否包含在AABB中。如果两者都在边界框内,则整个线段完全在框内;如果至少有一个点在框外,则线段至少部分在框外。
2. 多边形类的设计
为了更方便地处理多边形,设计了一个 ZFXPolygon 类,其定义如下:
class __declspec(dllexport) ZFXPolygon
{
friend class ZFXPlane;
private:
ZFXPlane m_Plane; // plane of polygon
int m_NumP; // number of points
int m_NumI; // number of indices
ZFXAabb m_Aabb; // bounding box
unsigned int m_Flag; // for free use
ZFXVector *m_pPoints; // points
unsigned int *m_pIndis; // indices
void CalcBoundingBox(void);
public:
ZFXPolygon(void);
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1253

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



