利用区块链进行在线多媒体管理:现有平台的特点
1. 引言
随着技术获取的便利性提高、大量占用带宽的应用程序增多以及智能设备的普及,互联网上的数据正稳步增长。2016 年和 2017 年产生的数据量就占当时全球数据总量的 90%,并且 2018 年预测未来每年的增长率为 27%。5G 网络基础设施推动的物联网设备增加将进一步加速这一趋势。
这种增长带来了许多与在线内容相关的数据威胁和管理问题。现有的用于许可证管理和内容加密的工具,如 Flash AIR、Silverlight、Apple HTTP Live Streaming (HLS)、Digital Right Management (DRM)、RealNetworks 和 Windows DRM,无法验证内容的所有权和检测欺诈。为了解决当前在线多媒体管理系统中存在的透明度、隐私、所有权和安全性等问题,区块链被提议作为一种去中心化、防篡改的数据库平台。
近年来,数字服务提供商和内容提供商缺乏透明度,导致艺术家的数字作品报酬微薄。现有的平台虽然专注于将用户内容货币化,但大多数在支付机制和底层算法方面缺乏透明度。在线多媒体内容消费的不断增加导致版权侵权案件增多以及通过在线渠道分享虚假内容的情况增多。虚假新闻文章经常在社交媒体平台上传播,并被用作宣传手段。同时,数据经纪行业出现了新的细分市场,用于数据货币化,而日益集中化使得四家公司(Facebook、Microsoft、Apple、Google)能够访问互联网上的大部分数据。由于缺乏用户同意机制、频繁的数据泄露和虚假新闻的泛滥,人们对谷歌和 Facebook 等互联网巨头失去了信任。这种情况引发了对去中心化数据库平台,尤其是区块链的兴趣,将其作为解决数据隐私、安全、所有权和透明度问
区块链在多媒体管理中的应用特点
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