二维最优时间射击队列同步算法解析
在许多实际应用场景中,比如并行计算、分布式系统等,我们常常需要对二维阵列进行同步操作。今天要介绍的就是一种二维最优时间射击队列同步算法,它能够在最优的步数内完成对任意大小的二维矩形阵列的同步。
1. 基本概念与符号说明
在深入了解算法之前,我们先明确一些基本的概念和符号。这里涉及到的二维阵列大小为 (m\times n),其中 (m) 和 (n) 分别代表阵列的行数和列数。同时,还会有一些信号,如唤醒信号、冻结信号和解冻信号,这些信号在同步过程中起着关键作用。信号的传播速度有 (1/1) 速度和 (1/2) 速度两种。
2. (L_m) 的同步过程
- 启动同步 :(L_m) 的第一段和第二段的同步分别由将军 (G_{m1}) 和 (G_{m2}) 在时间 (t = m - 1) 和 (t = n - 1) 启动。每个将军会生成以 (1/1) 速度传播的唤醒信号。
- 信号相遇与冻结信号生成 :在时间 (t = m + n - 2) 时,第一段和第二段的唤醒信号在 (C_{mn}) 处相遇,这里的 (C_{mn}) 相当于两段的终点。同时,在该时刻为第二段生成一个冻结信号,此信号以 (1/1) 速度向上(在图中为向右)传播,用于冻结第二段的同步操作。
- 解冻信号生成与传播 :当时间到达 (t = 2m - 2) 时,第一段的唤醒信号到达符号 ”■”,并为第二段生成一个解冻信号。解冻信号从该单元格以 (1/2) 速度沿相同方向传播。
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