运动与锻炼中的注意力和专注力
1. 信息测量
心理学家能够测量特定问题或任务所传达的信息量。信息量以比特(“二进制数字”的缩写)为单位进行衡量。直观地说,所传达的比特数等于为解决问题而必须系统提出的问题数量。
以棒球投手为例,假设投手A有四种投球方式:变速球、曲线球、滑球和快球,每种投球的概率均为25%。这是一个较难的问题,它传达了两比特的信息。原因在于,正确解决这个问题需要两个“有计划”的问题。
第一个问题可以是:“你会投滑球或快球吗?”如果答案是否定的,就可以排除一列选项,将注意力集中在另一列上。第二个问题可以是:“你会投变速球吗?”如果答案是肯定的,就知道投手会投变速球;如果答案是否定的,就知道会投曲线球,无需再问其他问题。
如果投手只有一种投球方式,比如快球,那么传达的信息量为零,因为无需提问就能知道投手的投球方式。
总结来说,传达的比特数越多,问题就越难。这一概念不仅适用于棒球,也适用于其他运动项目。例如,篮球中的防守球员需要判断控球后卫是向右突破、向左突破还是跳投;足球中的防守后卫需要判断接球手是执行内外移动、长传还是做假动作。进攻球员的高质量动作越多,传达的信息就越多,防守也就越困难。
| 投球方式 | 概率 |
|---|---|
| 变速球 | 25% |
| 曲线球 | 25% |
| 滑球 |
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