显示技术趋势——五边形“战士”
颜色——色域和色深
分色域和色深。。形象点色域是长度,色深是尺子的刻度。10bit肯定比8bit分的要细致。
亮度的采集和显示
人眼对光强的感知能力并不是线性的——对暗部颜色变化更敏感,但很难识别亮部的颜色差异。
因为人眼不易识别亮部的颜色差异,所以在电子图象存储技术中,人们降低亮部的采样数来节约磁盘空间——或者说,在不增加数据量的前提下,分配更多的采样数给暗部以提高可辨识精度。
自然界的光信号是模拟信号,肯定是线性连续的。
端到端的亮度采集和显示
信号要用计算机处理,必须是离散的数字信号。
比如图像色深8bit,离散成0-255,256个梯度。一共RGB三原色能表示1700多万种颜色。如果升级到10bit,能存储10亿种颜色。
考虑到人眼对颜色的感知非线性的。所以需要在转化的时候,需要把信号做个处理,把暗处的信号展开,亮处的信号压缩。
最简单的流程图
拍摄设备采集,采用光转电的函数,转化成数字信号。这个函数最常见的是gamma矫正,
显示的时候,把计算机内储存的电信号,
通过电转光转化函数,输出光信号,显示器把光信号呈现出来。
这一块通常都是在显示器内硬件实现的。
计算机内数字信号处理
计算机上的处理,
1)图片编解码格式转化,
rgba转YUV,都是必须在线性空间,处理完以后存储XXPixelMap中,
2)图片的渲染混合,
理论上建议在线性空间搞,否则有问题。
HDR的亮度
路灯1000bit亮级,传递显示器亮度300bit,显示出来的路等光晕很暗。屏幕提升到1000bit左右,效果就接近真实了。
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1)4k超高清HDR技术简介