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ryfdizuo
腾讯专家开发工程师(T12/T4-1) Live Long And Prosper.
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【译】软件行业中如何成为一名高效的独立贡献者
软件行业中成为高效个人贡献者的方法论翻译 2024-12-14 16:02:43 · 75 阅读 · 0 评论 -
角色动画的一些疑问(-)
问题一:什么是角色动画---------------------------------角色动画可以定义为一个生命体或者有运动的无生命体的情绪和行为的表现。推荐一本通向艺术话题的书, Disney的 “动画的艺术”。主要有十种描述动作表现的方式,简单地概括如下:挤压和伸直某个部位的移动,角色形状随之改变,例如当吃东西的时候头部的挤压和伸直。或者角色运动之后的喘息,胃随之张大,缩原创 2009-03-20 08:58:00 · 1379 阅读 · 0 评论 -
纹理映射中的双线性插值
A texture mapping technique that produces a reasonably realistic image, also known as "bilinear filtering" and "bilinear texture mapping." An algorithm is used to map a screen pixel location to a cor原创 2009-11-17 14:56:00 · 4321 阅读 · 2 评论 -
透明 不透明 混合【3D游戏引擎设计】
源颜色:(Rs, Gs, Bs, As)不表颜色:(Rd, Gd, Bd, Ad)最终混合结果的颜色:(Rf, Gf, Bf, Af)此处讨论的所有颜色通道的值都是在[0, 1]范围之间。材质颜色和纹理图片的颜色都具有alpha通道。 一,使用alpha通道融合,最经典的用法就是作为混合因子,如果alpha = 1 完全不透明;alpha = 0完全透明。仅仅混合RGB通道的公翻译 2009-12-18 23:17:00 · 3398 阅读 · 0 评论 -
molapse一个数据可视化的开源软件
可视化介绍openglsqlitemolapse原创 2010-11-03 15:25:00 · 3173 阅读 · 0 评论 -
Array of Structures vs Structure of Arrays
1. 概念Array of structures 结果是一个array,类型是一个structure! Structureof Arrays结果是一个struture,类型是arrays!2. 原理的原文连接:http://hectorgon.blogspot.com/2006/08/array-of-structures-vs-structure-of.html翻译 2013-08-14 10:54:48 · 3031 阅读 · 0 评论 -
Blender is twenty years old。
Blender工业级3D建模软件,开源项目, 类似的osg、ogre纯C开发,C++用多了各种隐式细节、trick,更加喜欢c的纯净,安装包42M左右(blender-2.69)。需要打开一个3ds、obj随时下载安装。相比3dmax、maya动辄几个G的安装包,更加轻便,当然功能上开源的要打折扣。refer:http://code.blender.org/inde原创 2014-01-16 09:42:48 · 1610 阅读 · 2 评论 -
关于压缩纹理的格式的思考
常见的图像格式bmp、jpeg以及jpeg2000,以及png;甚至最近几年google的webp格式。bmp格式基本上没有压缩;jpeg是有损压缩,早已成为图像传输标准,不支持透明通道;jpeg2000最显著增加渐进式传输。jpeg可以任意指定感兴趣区域的压缩质量。png无损压缩,支持透明通道,android的各种资源都是png。webp,最近几年google的开源项目,更高的压原创 2013-11-30 14:43:10 · 5080 阅读 · 4 评论 -
理解JPEG文件头的格式
1. JPEG1)why jpeg?jpeg作为图片传输格式使用最为普遍,压缩比最高。每天我们都会产出和传输大量的jpeg格式数据。手机拍出来的格式默认是jpeg,朋友圈各种分享。。。磁盘上积累了大量的jpeg。。。因此本人一直对jpeg头部数据非常好奇,想着有时间深入一下jpeg格式,看看头部到底存储了哪些数据?记得研究生时有专门的信息隐藏专业,基本原理可能是保持jpeg现有格式框架...原创 2014-11-18 20:44:07 · 109536 阅读 · 2 评论