Shader之透明遮挡

本文介绍了一种Unity Shader的实现方式,该Shader能够创建一个遮挡效果,同时保持遮挡物本身的透明属性。通过调整Shader参数,可以实现特定的视觉效果。
Shader "Custom/Mask " {
Properties {

}
SubShader{
Tags{ "Queue" = "Geometry-10" }
Lighting Off
ZTest LEqual
ZWrite On
ColorMask 0
Pass{}
}


}


这只是一个测试效果,是我想要的效果,起到遮挡的作用,遮挡物还是透明的。菜鸟加油~DHN

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