深入理解Go语言中的系统调用
1. 系统调用概述
系统调用是底层操作系统为当前运行的应用程序提供的接口。通过这个接口,应用程序可以与操作系统进行通信以执行操作。操作系统提供了大量服务,应用程序可以利用这些服务。
操作系统提供了大量系统调用供应用程序使用,完整的Linux系统调用列表可访问:https://man7.org/linux/man-pages/man2/syscalls.2.html。
1.1 C语言中的系统调用
为了对比不同语言中系统调用的实现方式,我们先来看一个C语言的简单示例。该示例使用套接字连接到服务器并读取响应,代码如下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netdb.h>
int main(int argc, char * argv[]) {
int socket_desc;
struct sockaddr_in server;
char * message, server_reply[2000];
struct hostent * host;
const char * hostname = "httpbin.org";
//Create socket
socket_desc = socket(AF_IN
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