STM32单线串口通讯实战(三):协议层设计 —— 帧结构、多机寻址与硬件唤醒

前两章我们打通了“物理连接”和“数据搬运(链路层)”,现在的状态是:我们能从总线上收到一堆字节,但不知道这些字节代表什么,也不知道是不是发给我的。

这一章我们将设计协议层(Protocol Layer),解决三个核心问题:

  1. 数据怎么打包?(帧结构设计)

  2. 发给谁?(多机寻址策略)

  3. G0 怎么偷懒?(利用 STM32 硬件静默模式实现地址唤醒)。

1. 为什么不能只发“裸数据”?

在单线多机(One-to-Many)网络中,如果 Master 只是简单地发送 0x01(代表开灯),所有 Slave 都会收到。

  • Slave A 以为是开灯。

  • Slave B 以为是电机转速设为 1。

  • Slave C 可能把它当成了校验和的一部分。

因此,我们需要给数据穿上“衣服”,这就是协议帧(Frame)。考虑到单线带宽通常有限(如 9600 或 115200),我们设计一个比 Modbus 更轻量的Mini-Frame

2. Mini-Frame 帧结构设计

我们要追求的是:最小的开销(Overhead) + 足够的可靠性

推荐结构[Header] [Target_ID] [Len] [Cmd] [Payload...] [CRC]

  • Header (1 Byte): 帧头,如 0xAA0x55。用于在数据

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