C语言的架构进阶:从句柄到对象
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一路往蓝-Anbo
从 8 位机时代走到今天,我见证了硬件的飞跃,也磨平了很多的棱角。曾在繁华的大湾区折腾过梦想与品牌,让产品漂洋过海,如今则在异国他乡的某电器设计中心研发岗位上再次回归初心。
这么多年过去,手里的烙铁和眼前的 Terminal 依然亲切。常常自嘲是一个“只会写代码的人”,但这种坚持并非出于无奈,而是源于最底层的热爱。
我深知每一个 Bug 背后都是成长的机会,每一行代码都是与世界的对话。不求惊天动地,只希望在每一个产品中,都能留下作为一个开发者对技术最朴素的尊重与执着。
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C语言从句柄到对象 (三) —— 抛弃 Malloc:静态对象池与索引句柄的终极形态
摘要:本文提出一种改进的嵌入式系统句柄管理方案,通过静态对象池和索引句柄技术解决传统方法的痛点。方案包含三个关键技术:1)使用预分配的静态数组替代动态内存分配,消除内存碎片;2)将句柄从指针改为数组索引,配合边界检查防止非法访问;3)引入MagicNumber机制防止对象复用导致的误操作。相比FreeRTOS等系统采用的指针方案,该设计在牺牲少量性能的前提下显著提升了系统健壮性,特别适用于医疗、航空等高可靠性场景。文章通过四代架构演进,展示了从基础实现到工业级解决方案的设计思路。原创 2025-12-30 22:42:56 · 689 阅读 · 0 评论 -
C语言从句柄到对象 (二) —— 极致的封装:不透明指针与 SDK 级设计
本文介绍了C语言中不透明指针(Opaque Pointer)的实现方法,用于封装库的内部结构。通过在头文件中仅声明结构体而不定义其内容,配合前向声明(Forward Declaration),使得用户只能通过提供的API访问对象,无法直接修改内部成员。这种技术实现了类似"私有成员"的效果,提高了代码的安全性和二进制兼容性。文章还分析了该方法的优缺点,特别指出嵌入式系统中动态内存分配的限制,并预告下期将介绍无malloc的解决方案。原创 2025-12-30 22:34:15 · 434 阅读 · 0 评论 -
C语言从句柄到对象 (一) —— 全局变量的噩梦与“多实例”的救赎
本文探讨了嵌入式开发中句柄(Handle)的概念与应用。通过电机控制案例,分析了传统单例模式在扩展性上的局限,并展示了如何通过句柄实现代码复用:将电机状态封装为结构体,通过指针(句柄)传递实例数据,使同一套逻辑可操作多个实例。文章比较了单例模式与句柄模式的适用场景,建议底层驱动库默认采用句柄模式以提高扩展性。最后指出当前实现仍存在数据暴露风险,预告下期将介绍不透明指针技术实现更安全的封装。全文揭示了句柄作为C语言实现模块化和面向对象设计的关键作用。原创 2025-12-30 22:26:29 · 389 阅读 · 0 评论
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