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一、队列的概念和结构
1.队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.队列的结构
二、队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用链表的结构,出队列在链表表头上出数据,效率会比较高。
1.结构定义
用链式结构定义队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QNode* next;
}QNode;
定义队列的队头和队尾
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
2.队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
3.入队列
先开辟一个新节点,如果本来没有节点,直接拿来当队头队尾。要是有节点直接尾插即可。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
else
{
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
}
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
4.出队列
记得判断队列是否为空。
如果只有一个节点,直接释放。若是多个节点,先保存,进到下一个位置,再删除保存的节点。
void QueuePop(Queue* pq);
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
}
pq->size--;
}
5.获取队头元素
判断队列是否为空。
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
6.获取队尾元素
判断队列是否为空。
QDataType QueueBack(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
7.判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
8.获取队列长度
int QueueSize(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
9.队列销毁
遍历销毁即可,记得释放保存的前一个节点。
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}