1. 队列的概念
队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。队列中的元素按照插入的顺序进行排列,先插入的元素在队列中较早出现,后插入的元素在队列中较晚出现。队列通常有两个基本操作:入队和出队。
队列可以用数组或链表来实现。使用数组实现队列时,需要一个指针来跟踪队列的头部和尾部。入队操作将元素添加到队列的尾部,出队操作将元素从队列的头部移除。
队列可以用于很多场景,比如任务调度、消息传递等。在计算机科学中,队列经常用于广度优先搜索(BFS)等算法的实现。
2.队列代码及其详解
2.1 队列的基础定义
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
int data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
QueueNode
结构体:包含一个指向下一个 QueueNode
结构体的指针 next
和一个整型数据 data
。
Queue
结构体:包含指向队列头节点的指针 head
、指向队列尾节点的指针 tail
以及表示队列中元素数量的整型变量 size
。

2.2 初始化一个队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
首先,使用 assert
断言来确保传入的队列指针 pq
非空。然后,将队列的头指针 head
和尾指针 tail
都初始化为 NULL
,表示初始时队列为空。同时,将队列中元素的数量 size
初始化为 0 。
2.3 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cmp = pq->head;
while (cmp)
{
QNode* next = cmp->next;
free(cmp);
cmp = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
首先,使用 assert
断言确保传入的队列指针 pq
非空。然后,通过一个循环来释放队列中每个节点所占用的内存。循环中,使用一个临时指针 cmp
指向当前要处理的节点,获取其下一个节点的指针 next
,释放当前节点的内存,然后将 cmp
移动到下一个节点,直到处理完所有节点。最后,将队列的头指针和尾指针都置为 NULL
,并将队列元素数量置为 0 ,表示队列已被销毁。
2.4 将一个整数 x 入队
void QueuePush(Queue* pq, int x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
assert(pq->tail == NULL);
pq->tail = pq->head = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
首先,使用 assert
断言确保传入的队列指针 pq
非空。然后,通过 malloc
分配一个新的队列节点 newnode
。如果内存分配失败(newnode
为 NULL
),则输出错误信息。接着,为新节点赋值,将传入的整数 x
存储在 data
成员中,并将 next
指针初始化为 NULL
。之后,判断队列是否为空。如果为空(即 pq->head
为 NULL
),则将新节点同时设置为头节点和尾节点。如果队列不为空,则将新节点连接到尾节点后面,并更新尾节点为新节点。最后,增加队列元素数量 pq->size
。
2.5 将队头元素出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
pq->size--;
}
首先,使用 assert
断言确保传入的队列指针 pq
非空。然后,判断队列中是否只有一个元素(即 pq->head->next == NULL
)。如果是,释放头节点的内存,并将头指针和尾指针都置为 NULL
。如果队列中有多个元素,保存头节点的下一个节点指针 next
,释放头节点的内存,然后将头指针更新为 next
。最后,将队列元素数量 pq->size
减 1 。
2.6 返回队列中元素的数量
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
首先,使用 assert
断言确保传入的队列指针 pq
非空。然后,直接返回 pq->size
,即队列的元素数量。 这个函数的作用就是简单地提供对队列元素数量的访问接口。
2.7 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL; //д
}
首先,使用 assert
断言确保传入的队列指针 pq
非空。然后,通过判断队列的头指针 pq->head
和尾指针 pq->tail
是否都为 NULL
来确定队列是否为空。如果都为 NULL
,则表示队列为空,函数返回 true
;否则返回 false
。
2.8 返回队头元素的值,但不出队
int QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head->data;
}
首先,使用 assert
断言确保传入的队列指针 pq
非空。然后,直接返回 pq->head->data
,即队头节点中存储的数据。但需要注意的是,如果此时队列为空,直接访问 pq->head->data
可能会导致运行时错误。在实际使用中,应该在调用此函数之前先判断队列是否为空。
2.9 返回队尾元素的值
int QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->tail->data;
}
首先,使用 assert
断言确保传入的 Queue
指针 pq
非空。然后,直接返回 pq->tail->data
,即队尾节点中存储的数据。
3 总结
队列是一种遵循 “先进先出”(First In First Out,FIFO)原则的数据结构。
其主要特点包括:
1. 操作受限:常见操作有入队(enqueue),将元素添加到队列末尾;出队(dequeue),移除队列头部的元素;查看队头元素(front);判断队列是否为空(isEmpty)等。
2. 顺序存储或链式存储:可以用数组实现顺序队列,也可用链表实现链式队列。
3. 应用场景多样:常用于任务调度、缓冲区管理、广度优先搜索等。
队列的优势在于:
1. 保证元素按照进入的顺序依次出队,逻辑清晰简单。
2. 能有效地处理需要按顺序处理的任务或数据。
不过,队列也存在一些不足:
1. 对于顺序队列,可能存在假溢出问题,需要特殊处理。2. 空间利用率可能不高(如顺序队列的前面部分元素出队后,空间闲置)。
总之,队列在计算机科学中是一种基础且重要的数据结构,为许多算法和应用提供了有效的数据组织和处理方式。