Unity鼠标位置转世界坐标

本文介绍了一个Unity脚本,用于通过鼠标位置控制世界空间中对象的坐标。特别关注于2D坐标控制,强调了相机方向和对象坐标轴的重要性。在Update()函数中,当左键被按下时,获取鼠标位置并转换为世界坐标,然后将对象位置设置为该坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 /// <summary>
 4 /// 鼠标位置控制世界空间对象坐标
 5 /// 因为只能控制2维坐标,所以要注意相机所看向的方向,及移动对象的坐标轴
 6 /// </summary>
 7 public class MyTest : MonoBehaviour {
 8 
 9     public Transform Obj;//参考对象
10     private float posX, posY;//获取鼠标2维坐标
11     private Vector3 world;//转换的世界坐标
12 
13     void Update()
14     {
15         if (Input.GetMouseButton(0))
16         {
17             posX = Input.mousePosition.x;
18             posY = Input.mousePosition.y;
19 
20             world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(posX, posY, 10));
21             Debug.Log(world);
22 
23             Obj.position = world;
24         }
25     }
26 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4113361.html

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