- 手势/姿势识别:
有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。
1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。
2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface。KinectScripts / Extras / SimpleGestureListener.cs脚本中有一段示例。
(没有这个脚本的下载 用于Unity3D的Kinect Wrapper Package)
已有的Gesture
RaiseRightHand / RaiseLeftHand - 左手或右手在肩膀上抬起,保持不变至少1.0秒。

本文介绍了在Unity3D中使用Kinect进行手势识别的方法,包括通过KinectManager组件和编程方式实现用户特定姿势的检测。详细讲解了已有的手势如RaiseHand、Wave、Swipe等,并阐述了如何添加自定义手势,涉及关节位置检查和状态转换。
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