GLES2.0中文API-glCopyTexImage2D

名称

glCopyTexImage2D - 将像素复制到2D纹理图像中

C规范

void glCopyTexImage2D(    GLenum target,
     GLint level,
     GLenum internalformat,
     GLint x,
     GLint y,
     GLsizei width,
     GLsizei height,
     GLint border);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

level

指定详细级别。 0级是基本图像级别。级别n是第n个mipmap缩小图像。

internalformat

指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。

x,y

指定要复制的像素矩形区域左下角的窗口坐标。

width

指定纹理图像的宽度。所有实现都支持至少64个纹素宽的2D纹理图像和至少16个纹素宽的立方体映射纹理图像。

height

指定纹理图像的高度。所有实现都支持至少64个纹素高的2D纹理图像和至少16个纹素高的立方体映射纹理图像。

border

指定边框的宽度。必须为0

描述

纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理处于活动状态的每个图元上。当前片段着色器或顶点着色器使用内置纹理查找功能时,纹理处于活动状态。

glCopyTexImage2D定义了二维纹理图像或立方体贴图纹理图像,其中包含来自当前帧缓冲区的像素(而不是来自客户端内存,如glTexImage2D的情况)。

屏幕对齐的像素矩形,左下角为(x,y),宽度为width,高度为height,定义了由level指定的mipmap级别的纹理数组。 internalformat指定纹理数组的内部格式。

处理矩形中的像素就像调用format设置为GL_RGBAglReadPixels一样,但是在转换RGBA值之后,该过程就会停止。后续处理与glTexImage2D描述的处理相同,首先将R,G,B和A值截断到0 1范围,然后转换为纹理的内部格式以存储在纹素阵列中。

internalformat所需的组件必须是framebuffer格式中存在的组件的子集。例如,GL_RGBA帧缓冲区可用于为任何内部格式提供组件。但是,GL_RGB帧缓冲区只能用于为GL_RGBGL_LUMINANCE基本内部格式纹理提供组件,而不能用于GL_ALPHAGL_LUMINANCE_ALPHAGL_RGBA纹理。

像素排序使得较低的x和y屏幕坐标对应于较低的s和t纹理坐标。

如果指定矩形内的任何像素位于与当前渲染上下文关联的帧缓冲区之外,则为这些像素获取的值未定义。

注意

GL实现可以选择以其选择的任何内部分辨率存储纹理数组。

高度或宽度为0的图像表示NULL纹理。

glCopyTexImage2D为使用glActiveTexture指定的当前纹理单元指定二维或立方体贴图纹理。

错误

GL_INVALID_ENUMtarget不是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

GL_INVALID_ENUMinternalformat不是可接受的格式。

GL_INVALID_VALUEtarget是六个立方体贴图2D图像目标之一并且widthheight参数不相等。

GL_INVALID_VALUElevel小于0。

GL_INVALID_VALUElevel大于log 2 max,其中max是当目标是GL_TEXTURE_2DGL_MAX_TEXTURE_SIZE的返回值,或者当目标不是GL_TEXTURE_2DGL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE

GL_INVALID_VALUEborder不为0。

GL_INVALID_OPERATION:当前绑定的帧缓冲区格式不包含internalformat基本格式所需组件的超集

GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:当前绑定的帧缓冲不是帧缓冲完成(即glCheckFramebufferStatus的返回值不是GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE

相关Gets

glGet 参数GL_MAX_TEXTURE_SIZEGL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE

另见

glActiveTextureglCheckFramebufferStatusglCompressedTexImage2DglCompressedTexSubImage2D

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glCopyTexImage2D.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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