在使用Unity和代码跳转场景时,我们需要将所需要的两个场景在Unity中拖拽到File里的Build Setting中,并规范的将两个场景的顺序放置正确,如若放置错误,可能会出现场景无法跳转的情况,然后在脚本的命名空间中添加:
using UnityEngine.SceneManagement;
同时添加方法:
public void ScenecLoad()
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
1.同步加载:按下回车,同步加载场景
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
SceneManager.LoadScene(1)
};
2.异步加载场景:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
StartCoroutine("AsnycLoadScene")
};
3.退出:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit
};