扫雷游戏设计代码(c语言)

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1.成品展示

1.1 菜单

1.2 退出

1.3 开始游戏

1.4 当排查位置无雷

1.5 排查位置有雷

1.6 坐标越界

1.7 赢得游戏

2. 提示:内外棋盘图

3. 扫雷代码及注释

3.1 头文件

3.2 游戏运行逻辑

3.3 功能实现

4. 结束语


1.成品展示

1.1 菜单

1.2 退出

1.3 开始游戏

1.4 当排查位置无雷

1.5 排查位置有雷

1.6 坐标越界

1.7 赢得游戏

2. 提示:内外棋盘图

3. 扫雷代码及注释

3.1 头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//设置棋盘的行数
#define COL 9//设置棋盘的列数
#define ROWS ROW + 2//内棋盘行数
#define COLS COL + 2//内棋盘列数
#define COUNT 10//雷的个数

//函数声明
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char falg);

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void putmine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col, int count);

void findmine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, int row, int col);

3.2 游戏运行逻辑

#include "game.h"

void menu()//菜单
{
	printf("***************************\n");
	printf("********* 扫雷游戏 ********\n");
	printf("*********  1.play  ********\n");
	printf("*********  0.exit  ********\n");
	printf("***************************\n");
	printf("请选择:>");

}

void game()//游戏运行逻辑
{
	printf("\n******扫雷********\n");
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化内棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化内雷棋盘

	initboard(board, ROWS, COLS, '*');//放置内棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//放置内雷棋盘


	putmine(mine, ROW, COL,COUNT);//放置雷
	display(mine, ROW, COL);//展示外棋盘

	findmine(board, mine, ROWS, COLS, ROW, COL);//扫雷逻辑
	display(mine, ROW, COL);//展示外雷棋盘
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机种子

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		scanf("%d", &input);//接收玩家选择
		switch (input)
		{
		case 1://开始
			game();
			break;
		case 0://退出
			printf("退出");
			break;
		default://无效输入
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3.3 功能实现

#include "game.h"

void minecount(char mine[ROWS][COLS],char board[ROWS][COLS],int x,int y)//统计雷的个数
{
	char count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	board[x][y] = count + '0';//显示输入坐标周围雷的个数
}

void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char falg)//放置符号
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = falg;
		}
	}
}

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印外棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)//打印行下标
	{
		printf("%d ", i);
	}

	printf("\n");

	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列下标
		int j = 0;
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void putmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)//设置雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//设置随机值
		y = rand() % col + 1;//设置随机值

			if (mine[x][y] == '0')//当随机坐标处为0
			{
				mine[x][y] = '1';
				count--;
			}
	}
 }

void findmine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	win = row * col - COUNT;//计算外棋盘无雷区数,作为赢得游戏判定
	while (win)
	{
		display(board, ROW, COL);//展示外棋盘
		printf("请输入你要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((0 > x || x > row) || (0 > y || y > col))//当坐标超出外棋盘
		{
			printf("输入错误,(x,y)是有范围的\n");
		}
		else//当坐标在内棋盘
		{
			if (board[x][y] != '*')//当排查外棋盘不为*
			{
				printf("该位置你已经排查过了,请重新输入\n");
			}
			else//为*
			{
				if (mine[x][y] == '1')//当排查内棋盘为1(雷)
				{
					printf("你被炸死了,游戏结束\n");
					break;
				}
				else//不为1
				{
					minecount(mine,board,x,y);//统计周围雷的个数
					win--;
				}
			}
		}
	}
	if (win == 0)//赢得游戏
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");

	}
}

4. 结束语

 扫雷代码就到这里,如有错误和疑问请在评论区留言,感谢!!!

下一篇我将从零开始介绍扫雷游戏及代码实现。

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