WebRTC整体架构分析

本文详细介绍了WebRTC的设计目的、整体架构及其组件。WebRTC旨在让开发者无需插件即可在浏览器上创建实时多媒体应用。文章分析了WebRTC的Web API、Native C++ API、传输/会话层,重点探讨了VoiceEngine的音频处理技术,包括编解码器、回声消除、噪声抑制等,以及VideoEngine的视频处理。

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1 设计WebRTC的目的

WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox…)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现。W3C等组织正在制定Javascript标准API,目前是WebRTC 1.0版本(2019年10月24日),Draft状态,网址:http://w3c.github.io/webrtc-pc/

另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,Google也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见Google布局之深远。

2 WebRTC架构图

在这里插入图片描述

图2.1 WebRTC架构图

架构图颜色标识说明:

(1)紫色部分是Web开发者API层;

(2)蓝色实线部分是面向浏览器厂商的API层(其中本人研究的部分主要在Voice Engine中的一部分);

(3)蓝色虚线部分浏览器厂商可以自定义实现。

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