0. WebRTC:Mesh/MCU/SFU网络架构
1. 前言
- WebRTC网络架构有Mesh、MCU,SFU三种,其中:
- Mesh:成本最低,但没有对多人实时互动场景提供很好的支持。
- MCU:支持多人实时互动,需要对音视频流进行重新解码、混流、编码、对服务器要求高,成本以及延时也是最高。
- SFU:支持多人实时互动,不需要在服务器端对媒体流进行编解码,因此降低了对服务器的要求,延时也低。
- 下面是对三种网络架构基本概念,优缺点等内容介绍。
2. 目录
- Mesh网络架构
- MCU网络架构
- SFU网络架构
- Simulcast和SVC模式
1. Mesh网络架构
1. 基本概念
- Mesh网络架构是将多个终端之间两两进行连接,形成一个网状结构。
- 比如 A、B、C、D四个终端进行多对多通信,当A想要共享它的音视频流时,它需要分别向B、C和D发送数据。当B想要共享媒体,需要分别向A、C和D发送数据,依次类推。
- 示例图如下:

文章介绍了WebRTC的三种网络架构:Mesh、MCU和SFU。Mesh架构适合小型互动,但随着参与者增加,带宽需求大增。MCU架构在服务器端处理混流,适合多人会议,但延时高且资源消耗大。SFU架构则减少了服务器负担,降低了延时,支持灵活的媒体处理。此外,Simulcast和SVC模式被用来适应不同网络和设备条件。
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