SDL2 文字渲染

本文详细介绍了如何在SDL2库的帮助下实现游戏或应用程序中的文本渲染。内容包括设置字体库、加载字体、颜色管理和在屏幕上绘制文字等关键步骤,帮助开发者高效地整合文本元素到他们的项目中。
#include <SDL.h>
#include <SDL_ttf.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Window *window = NULL;
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    SDL_Texture *texture = NULL;
    SDL_Surface *surface = NULL;
    TTF_Font *font = NULL;
    SDL_Color color = {255, 255, 255, 255};

    // 初始化
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    TTF_Init();

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("SDL2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, 0);

    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // 打开字体
    font = TTF_OpenFont("font.ttf", 16);

    // 渲染文本
    surface = TTF_RenderText_Blended(font, "Hello, World!", color);

    // 创建纹理
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

    // 释放表面
    SDL_FreeSurface(surface);

    while (1) {
        SDL_Event event;

        // 轮询事件
        if (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {   // 退出事件
                break;
            }
        }

        // 消除背景
        SDL_RenderClear(renderer);

        // 渲染图像
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);

        // 显示图像
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    // 销毁纹理
    SDL_DestroyTexture(texture);

    // 销毁渲染器
    SDL_DestroyRenderer(renderer);

    // 销毁窗口
    SDL_DestroyWindow(window);

    // 退出
    TTF_Quit();
    SDL_Quit();

    return 0;
}

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