SDL2 图像渲染

本文介绍了如何使用Simple DirectMedia Layer (SDL2)库在Windows上创建一个800x600像素的窗口,并通过加载BMP图像展示基本图形渲染的过程,包括初始化、窗口创建、渲染和资源清理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Window *window = NULL;
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    SDL_Texture *texture = NULL;
    SDL_Surface *surface = NULL;

    // 初始化
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("SDL2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, 0);

    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // 加载图像
    surface = SDL_LoadBMP("image.bmp");

    // 创建纹理
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

    // 释放表面
    SDL_FreeSurface(surface);

    while (1) {
        SDL_Event event;

        // 轮询事件
        if (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {   // 退出事件
                break;
            }
        }

        // 消除背景
        SDL_RenderClear(renderer);

        // 渲染图像
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);

        // 显示图像
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    // 销毁纹理
    SDL_DestroyTexture(texture);

    // 销毁渲染器
    SDL_DestroyRenderer(renderer);

    // 销毁窗口
    SDL_DestroyWindow(window);

    // 退出
    SDL_Quit();

    return 0;
}

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