15、iOS开发中的用例模式:原理、实践与变体

iOS开发中的用例模式:原理、实践与变体

在iOS应用开发中,合理的架构设计对于提高代码的可维护性、可复用性至关重要。观察者(Observer)元素在控制数据变更传递到集合视图方面发挥了重要作用,而用例(UseCase)元素同样具有强大的功能,能帮助保持视图控制器的简洁和轻量级。

1. 用例概述

用例是遵循命令模式的对象,它清楚如何执行用户所需的任务。具体而言,用例了解以下内容:
- 执行用户任务每个步骤所需的对象。
- 完成用户任务所需的步骤。
- 如何协调对象依赖关系以完成用户任务。
- 如何管理用户任务中I/O步骤的异步特性。

用例封装了所有对象依赖关系以及对象之间的协调工作。例如,对于点赞帖子、用户登录、导航到某个屏幕等特定用户任务,用例知道执行网络和持久化任务所需的对象。

2. 用例的创建、注入、使用和释放

2.1 实例化

用例在应用需要执行用户任务时创建。例如,在Twitter应用中,用户点击推文的点赞按钮时,会创建一个新的 LikeTweetUseCase 实例。通常,用例由视图控制器响应用户与UI的交互而创建和启动,但也可以响应任何系统事件。

在最简单的使用场景中,用例可以通过以下四种不同类型的对象创建:
- 输入数据 :执行用例实现的用户任务所需的数据。例如,用户登录用例需要用户名和密码对象。
- 副作用子系统对象 :执行某种I/O操作,如网络或持久化。这些对象允许用例改变外部世界的状态。
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