iOS 应用架构:用户界面与交互响应器解析
1. 用户界面概述
用户界面对象用于描述应用中的视图,它能让开发者配置和改变用户看到及与之交互的内容。这些对象通常会暴露一些方法,如 showSuccessMessage() 或 displayWidget() ,但不会暴露界面的内部实现,例如不会暴露 UILabels 、 UIButtons 或 UITextFields 。用户界面对象旨在表达界面能做什么,而非如何实现,实现细节属于具体的实现部分。如果设计得当,只需重新实现用户界面对象,就能实现全新的设计。
2. 用户界面的创建与使用机制
- 实例化 :为每个视图创建一个用户界面协议,通常每个视图控制器的根视图有一个单一的用户界面协议。用户界面的具体实例在初始化时会引用处理用户交互的对象,这些对象被称为交互响应器,这样用户界面就能将其控件与通知交互响应器的方法连接起来。
- 提供 :用户界面对象在外部创建,并通过视图控制器的构造函数或设置属性的方式注入到视图控制器中。在大多数情况下,用户界面对象是视图控制器的根视图。在 iOS 中,每个视图控制器默认都有一个根
UIView设置为其view属性。通常希望该视图符合用户界面协议,因此在视图控制器的loadView()方法中,将注入的用户界面对象设置为view
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