高级绘图与文件操作:Core Animation 动画与文件访问
1. Core Animation 动画基础与分组动画
在开始之前,我们先了解一下 Core Animation 的基本应用。在之前的例子中,当用户点击“Move”按钮时,动画的计时函数由 CECurveView 控件中的值决定。以下是相关代码示例:
// add it to the layer
[[sender layer] addAnimation:a forKey:@"position"];
[sender setFrame:senderFrame];
保存文件并运行应用程序,拖动手柄创建不同的曲线形状,点击“Move”按钮,就能看到动画效果。
不过,在实际应用中,Core Animation 更多地用于不同视图之间的过渡动画。下面我们来详细介绍如何通过分组动画实现平滑的视图过渡。
2. 创建 FlipIt 项目
首先,在 Xcode 中创建一个名为 FlipIt 的新 Cocoa 项目,类前缀为 FI 。我们的目标是创建一个图形用户界面(GUI),让用户可以在几个“页面”之间切换,Core Animation 将在这些页面之间实现流畅的动画过渡。
具体操作步骤如下:
1. 布局视图 :打开 MainMenu.xib 文件,在 Interface Builder 画布中进行操作。从对象库
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