Cocoa Bindings:高效构建Mac应用的秘诀
1. 界面布局调整
首先,我们要对界面布局进行一些调整。在已有视图的基础上,按下 ⌘D 复制表格视图,将新的表格视图拖动到中央视图组的底部。再次按下 ⌘D,把最后一个表格视图拖动到窗口的右下角。在操作过程中,利用蓝色的辅助线来确保表格视图排列整齐。
2. 创建并配置数组控制器
接下来,我们需要添加一个 NSArrayController ,以便为角色对象配置绑定。具体步骤如下:
1. 在对象库面板中搜索 “array”,找到 Array Controller 并将其拖动到 Interface Builder 画布最左侧的对象坞中。如果对象坞区域未展开,点击画布左下角的展开三角形将其展开。
2. 为 NSArrayController 命名。缓慢双击 “Array Controller” 文本,将其重命名为 “characters”,这样做有助于后续添加更多数组控制器时进行区分。
3. 为 DungeonThingAppDelegate 添加输出口。打开 Assistant Editor 面板,显示 DungeonThingAppDelegate.h 文件,从新的 “characters” 数组控制器按住 Control 键拖动到 DungeonThingAppDelegate.h 文件中,创建一个名为 characterArrayController 的新输出口。
4. 配置
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