客户端PureMVC框架与轻型U3D服务器Tnet结合图解

本文主要针对游戏设计。
一.pureMVC图解框架模块
【详细设计太多,不深入解释】
[资源采用动态加载,包括UI面板等]
补充:方案,派发事件的时候,可派发一个泛型结构过去,里面包含回调函数,谁派发,就调用谁的,已应用。

范例:
【LoginMediator】
[mw_shl_code=csharp,true]public LoginMediator()
            : base(NAME)
        {
            addEventListener(LoginEventType.LOGIN_START_UP, onStartUp);
            addEventListener(LoginEventType.BACK_RESULT_CLIENT, backResultFromServer);
        }
        private void onStartUp(PEvent PEvent)
        {        
            Debug.Log("-----login--------onStartUp-----");
            LoaderData<WWW> data = new LoaderData<WWW>();
            data.loadPath = ResourcesXmlLoader.getInstance().getResouceUrlById("20001", "12000");
            data.action = initPanel;
            dispatchEventWith(SystemEventType.LOAD_START_UP, data);
        }
        private void initPanel(WWW asset)
        {
            //解析面板
            GameObject go = (GameObject)asset.assetBundle.mainAsset;
            panel.addEventListener(LoginEventType.SEND_RESULT_SERVER, sendResultToServer);
            panel.addEventListener(LoginEventType.OPEN_REGISTER_PANEL, openRegisterPanel);
            panel.init(go);
        }[/mw_shl_code]

【Panel】
[mw_shl_code=csharp,true]
public override void init(GameObject obj)
        {          
            this.panelObj = (GameObject)GameObject.Instantiate(obj);
            base.init(panelObj);
            new PanelHandler().RootHandler(panelObj);
            errorObj = panelObj.transform.FindChild("ErrorPanel").gameObject;
            loginBtn = panelObj.transform.FindChild("Submit").gameObject;
            registerBtn = panelObj.transform.FindChild("Register").gameObject;
            UIEventListener.Get(loginBtn).onClick = onSubmitClick;
            UIEventListener.Get(registerBtn).onClick = onRegisterClick;
        }

        public void closeErrorPanel()
        {           
            base.closeErrorPanel(errorObj, PanelType.SCALE);  
        }

        public void showErrorPanel()
        {
            errorObj.transform.FindChild("Label").GetComponent<UILabel>().text = "账户或者密码错误,登录失败!";
            base.showErrorPanel(errorObj, PanelType.SCALE);
            GameController.getInstance().addDelayCallFun(3.0f, closeErrorPanel);
        }[/mw_shl_code]

【LoadingMediator】
[mw_shl_code=csharp,true]public LoadingMediator()
            : base(NAME)
        {
            addEventListener(SystemEventType.LOAD_START_UP, onStartUp);
            addEventListener(SystemEventType.SCENE_LOAD_SUCESSFUL, onLoadAllComplete);
            loadingPanelObj = GameObject.Find("LoadSceneDates");
        }
        private void onStartUp(PEvent pEvent)
        {          
            LoaderData<WWW> data = (LoaderData<WWW>)pEvent.data;
            Initialization();
            Loader loader = new Loader();
            loader.addEventListener(LoaderEventType.LOAD_PROGRESS, onLoadProgress);
            loader.load(data);     
        }
        //初始化load界面的UI
        private void Initialization()
        {          
            if (!loadingPanelObj.activeSelf)
            {
                loadingPanelObj.SetActive(true);
            }
        }
        //显示资源下载进度条
        private void onLoadProgress(PEvent obj)
        {
            loadingPanelObj.GetComponentInChildren<UISlider>().value = (float)obj.data;
            Debug.Log("progress:" + float.Parse(obj.data.ToString()) * 100 + "%");
        }
[/mw_shl_code]
【Loader】
[mw_shl_code=csharp,true]public void load(LoaderData<WWW> data, int version = 1)
        {
            if (isLoading)
            {
                Debug.LogWarning("资源正在加载中,不能进行加载操作。");
                return;
            }
            this.data = data;
            string url;
            isLoading = true;
            if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer)
            {
                url = ServerEventType.LOAD_RES_SERVERURL + "res/" + data.loadPath;
            } 
            else
            {
                Caching.CleanCache();
                url = ServerEventType.LOAD_RES_SERVERURL + "res/" + data.loadPath;
                Debug.Log("xml path" + url);
            }
            www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, version);

            if (www.isDone)
            {
                loadComplete();
            }
            else
                GameController.getInstance().addInterval(loadProgress);
        }
[/mw_shl_code]

二 . Tnet轻型多人在线游戏开发框架图解分析
【具体Tnet框架理解,可自行运行example例子,服务端同步打断点研究】
[服务器也是C#写的,代码很清晰]


三 . 总结
    个人结合两者暂实现登陆注册,框架流程基本走通。
图例:
1.启动服务器
2. 启动客户端
3.登陆失败
3.登录服务器验证
4.数据库数据
5.注册信息

6.注册结果
7.注册信息数据库写入
7.写入数据库

四 . 完结
基本可以跑通框架的话,就可以慢慢开始开发和优化了。
[贵在设计,有错勿殴]

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作者: 大帅纷纭

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