unity简单服务器和客户端

本文档介绍了如何使用Unity创建一个简单的服务器和客户端。服务器部分涵盖了搭建流程和接收消息的代码实现,客户端则详细说明了其搭建步骤及相应的代码示例。通过此教程,读者可以了解Unity中基于Socket的网络通信基础。

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unity简单服务器和客户端

服务器
目的
在服务器收到客户端消息时返回一条消息
服务器搭建流程
1.创建一个服务器实例 Socket
2.创建一个IPAdress并为IPAdress添加地址
3.创建一个IPendPoint,并为IPEndPoint添加IPAdress和端口
4.为Socket绑定IPEndPoint
5.循环监听端口

6.收到消息并反馈

代码
Console.WriteLine("hello world");
Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipEp = new IPEndP
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