U3D从服务器下载文件到U3D

本文介绍了一个简单实用的方法,在Unity中使用IEnumerator协程下载网络资源,并将其保存到本地指定路径。通过具体代码示例展示了如何实现这一过程,包括处理错误情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看了一篇贴子,看到别人回复的一个方法挺好,特此分享

简单易用

 private IEnumerator DownLoadToLocal(string url, string  number)
    {
        WWW www = new WWW(url);
        string img_name = url.Substring(url.LastIndexOf('/') + 1); //根据URL获取文件的名字。
        yield return www;
        if (www.error == null)
        {
                FileStream fs = File.Create(path + img_name); //path为你想保存文件的路径。
                fs.Write(www.bytes, 0, www.bytes.Length);
                fs.Close();
        }
        else
        {
            Debug.Log(www.error);
        }

    }

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