996引擎
文章平均质量分 64
学习笔记自己看的。
余额抵扣
助学金抵扣
还需支付
¥399.90
¥499.90
购买须知?
本专栏为图文内容,最终完结不会低于15篇文章。
订阅专栏,享有专栏所有文章阅读权限。
本专栏为虚拟商品,基于网络商品和虚拟商品的性质和特征,专栏一经购买无正当理由不予退款,不支持升级,敬请谅解。
笑虾
一壶泪,暗淡醇香味。
化作万樽与谁对?
忧举杯,乐举杯,地老天荒只一醉。
欲哭时,男儿无泪,千般相思苦。
杯中汇……
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
996引擎 - 景层级结构
【代码】996引擎 - 景层级结构。原创 2025-12-25 19:58:52 · 72 阅读 · 0 评论 -
996引擎 - 翅膀动画资源文件命名规则与组织结构
根据您提供的分类信息和代码中的常量定义,我整理了特效类型和动作类型的表格。通过以上规则和流程,可以确保翅膀动画资源能够正确加载和显示。原创 2025-12-08 10:24:51 · 37 阅读 · 0 评论 -
客户端 Ctrl + F6 设置
快捷框、怒气条。原创 2025-11-17 14:45:10 · 96 阅读 · 0 评论 -
996引擎-批量复制图集文件
【代码】996引擎-批量复制图集文件。原创 2025-10-12 17:10:53 · 149 阅读 · 0 评论 -
996引擎-ItemTips特效框层级自定义
策划说我们的tips特效框,遮挡文字。如果按官方说的设为底层又跑到背景框后面去了。我手上没有特效框素材,网上随便找了两个特效,假装是特效框演示一下。以下是问题截图:(特效框手上没手,随便找两个人物代替一下演示)这样就不会跑到背景框后面去了。原创 2025-09-16 16:27:18 · 252 阅读 · 0 评论 -
bat 批处理实现 FFmpeg 命令拼接 png 为 TextAtlas
该批处理脚本用于将多张图片拼接为TextAtlas图集,主要功能包括:自动查找FFmpeg路径(优先脚本目录/bin下)、验证拖入的图片文件(支持png/jpg/bmp格式)、获取用户输入的图片尺寸参数,最终调用FFmpeg的hstack滤镜水平拼接图片。成功后会输出cocos2d-x中TextAtlas组件的参考参数(包含图集路径、尺寸等)。脚本提供中文路径支持,包含完善的错误检测机制,适合游戏开发中批量处理字符图集使用。原创 2025-09-12 14:58:34 · 157 阅读 · 0 评论 -
996引擎-NPC顶戴花翎配置
【代码】996引擎-NPC顶戴花翎配置。原创 2025-08-29 09:47:37 · 207 阅读 · 0 评论 -
996引擎-骰子功能
996引擎骰子功能测试摘要:通过设置6个骰子的点数(D0-D5私人变量)并调用playdice函数触发动画,动画结束后跳转QF回调函数test_jump,打印玩家名称和骰子参数。测试流程包括点数预置、动画播放、回调处理三个关键步骤,最终输出结果截图验证了功能实现。参考官方文档提供的playdice接口说明完成开发。原创 2025-08-23 10:18:30 · 219 阅读 · 0 评论 -
996引擎-全服提问 @StartQuest
全服提问会为每个在线用户执行从而实现广播。原创 2025-08-12 19:06:58 · 158 阅读 · 0 评论 -
996引擎-地图事件触发:MapEvent.txt(地图事件触发)
9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发)如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发。(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%标识: (-1 - 800) -1 代表不检查标识。(物品名称 - *) * 代表不需要物品。6:爆物品(仅支持人物死亡)4:走路(不支持物品条件)5:跑步(不支持物品条件)值: (0 - 1)原创 2025-08-11 12:23:47 · 150 阅读 · 0 评论 -
996引擎 -地图-添加官方地图
注意手机端要按【发送】按钮。官方提供了很多地图可以直接使用。在这里找到想要用的地图以。到官方提供的位置下载资源。原创 2025-08-09 14:17:47 · 4713 阅读 · 0 评论 -
996引擎-实战笔记:拦截 ItemTips 修改【属性标题】
本文介绍了如何通过拦截ItemTips实现修改装备【附加属性】标题的方法。作者通过自定义"特殊进阶"功能需求,在原有10条自定义属性限制下,巧妙地利用附加属性实现12条属性显示,并通过拦截tips动态修改属性标题。关键代码展示了如何通过OpenItemTips函数修改描述文字和属性标题,以及使用setaddnewabil方法设置附加属性。这种方法既避免了自定义属性的数量限制,又实现了特殊进阶效果的UI展示,为游戏装备系统开发提供了实用解决方案。原创 2025-08-05 11:30:14 · 168 阅读 · 0 评论 -
996引擎-假人系统
【选项】>【假人设置】原创 2025-06-26 20:40:02 · 557 阅读 · 0 评论 -
996引擎-WPS公式:joinItemStr 拼接辅助列生成物品字符串
摘要:本文介绍了在游戏配置表中通过辅助列自动生成物品字符串(itemStr)的方法。使用WPS表格公式=joinItemStr()可以快速拼接格式为"ID#数量#后缀"的物品组合字符串,避免手动输入。该公式支持自定义列分组、排除特定列、设置分隔符等功能,文中提供了完整的JavaScript函数实现代码,帮助开发者高效处理批量物品配置需求。原创 2025-06-19 17:05:50 · 314 阅读 · 0 评论 -
996引擎-自定义装备/道具:限时装备、限时道具
996引擎提供了4种限时装备/道具配置方式,通过Equip/Item表中的Need和NeedLevel字段设置。101-102为穿戴激活(101仅穿戴时计时,102穿戴和存放时计时),103-104为拾取激活(103仅在线计时,104包含离线计时)。物品到期后需在角色身上才会消失,每分钟检测一次,不同场景的计时规则和显示方式各不相同。当装备过期时会触发itemexpired事件,开发者可通过文档链接查看详细说明。原创 2025-06-05 17:11:20 · 451 阅读 · 0 评论 -
996引擎-前端组件:富文本(RichText)
本文介绍了996引擎中两种富文本组件的创建方法:RichText_Create和RichTextFCOLOR_Create。原创 2025-06-04 11:12:32 · 256 阅读 · 0 评论 -
996引擎-人物模型(UIModel):创建内观时装备偏移问题
创建出来的人物模型武器和衣服重合在一起,分析了很久。中设置了缩放,会影响。原创 2025-04-27 22:30:48 · 400 阅读 · 0 评论 -
996引擎-拓展变量:物品变量
对于Lua来说,只有能保存数据库的变量才有意义。至于临时变量,不像TXT那么束手束脚,通常使用Lua变量就能完成。原创 2025-04-20 22:34:47 · 366 阅读 · 0 评论 -
996引擎-坐骑系统:官方坐骑系统+设置外观实现方案
不会吧不会吧,不会还有人没骑过白野猪吧原创 2025-04-20 13:10:31 · 321 阅读 · 0 评论 -
996引擎-实战笔记:Lua 的 NPC 面板获取 Input 内容
【代码】996引擎-实战笔记:Lua 的 NPC 面板获取 Input 内容。原创 2025-04-17 14:27:34 · 549 阅读 · 0 评论 -
996引擎-源码学习:PureMVC Lua 中的系统启动,初始化并注册 Mediator
15.注册:Facade:registerMediator(gameFSMController)调用 Controller:executeCommand。注册Facade:registerMediator。4.注册观察者 registerCommand。2.2.实例化SimpleCommand。管理应用程序的数据和状态,通过注册。注册 StartUpCommand。接下来梳理一起系统启动并初始化。负责处理业务逻辑,通过注册。3.1保存 cmmand 实例。管理用户界面,通过注册。原创 2025-04-11 22:41:03 · 759 阅读 · 0 评论 -
996引擎-源码学习:PureMVC Lua 中的 Facade 类
(见名知意,它是一个外观模式)用于为复杂子系统提供一个简单接口。外观模式将子系统与客户端进行解耦,提高子系统的独立性和可移植性。向所有已注册的观察者(Observer)发送通知。作为全局通信机制,定义了框架中的所有通知名。2.3.调用视图对象(View)的广播方法。2.2.获得 notification。管理应用程序的数据和状态,通过注册。处理界面逻辑,实现中介者模式。初始化 Notification。响应特定通知,实现命令模式。实例),确保资源的正确释放。进行,实现了松耦合的交互。原创 2025-04-11 14:42:18 · 543 阅读 · 0 评论 -
996引擎-实战笔记:小地图传送【PC右键/手机长按】
move 2007原创 2025-04-09 12:11:32 · 811 阅读 · 0 评论 -
996引擎-源码学习:Cocos2d-Lua 的 class(classname, ...)
print("__create 执行:自定义工厂")return {ammo = 100} -- 完全控制对象结构end)print("ctor 初始化:", hp)end-- 使用local t = Tank:create(200) -- 输出顺序:-- __create 执行:自定义工厂-- ctor 初始化: 200特点__create直接使用传入的函数工厂函数返回的对象即实例基础适合需要非Cocos对象的结构控制return {原创 2025-04-08 23:08:27 · 849 阅读 · 0 评论 -
996引擎-疑难杂症:Ctrl + F9 编辑好的UI进入游戏查看却是歪的
检查Ctrl + F10 是否有做过编辑。可以找到对应界面执行【清空】Ctrl + F9 编辑好UI后,进入游戏查看却是歪的。原创 2025-04-07 10:19:38 · 346 阅读 · 0 评论 -
996引擎-生肖(首饰盒)
在角色登录里,默认激活首饰盒。不激活无法穿戴生肖。如果有自定义的装备,在这里填写。原创 2025-04-02 18:11:10 · 203 阅读 · 0 评论 -
996引擎-疑难杂症:装备之“无法取下”
比如官方的这个 “传奇护腕”原创 2025-04-01 15:47:54 · 794 阅读 · 0 评论 -
996引擎-回收相关:回收表 cfg_recycling.xls
先看如何设置物品和数量,最后再看:跟随回收物品规则、绑定规则grouprecycleIDawardAdv award装备id物品id。原创 2025-03-26 18:59:21 · 393 阅读 · 0 评论 -
996引擎-接口测试:音效测试NPC
【代码】996引擎-接口测试:音效测试NPC。原创 2025-03-22 23:14:41 · 301 阅读 · 0 评论 -
996引擎-接口测试:背包
【代码】996引擎-接口测试:背包。原创 2025-03-22 23:14:05 · 442 阅读 · 0 评论 -
996引擎-接口测试:消息msg
- 测试用例 1: 全服发送,自定义颜色local msg1 = "这是一条全服自定义颜色的消息"-- 测试用例 2: 只发给自己,自定义颜色local msg2 = "这是一条只发给自己的自定义颜色消息"-- 测试用例 3: 发送给组队,自定义颜色local msg3 = "这是一条发送给组队的自定义颜色消息"-- 测试用例 4: 发送到当前地图,自定义颜色local msg4 = "这是一条发送到当前地图的自定义颜色消息"end。原创 2025-03-21 18:00:04 · 387 阅读 · 0 评论 -
996引擎-接口测试:物品/货币检测与扣除
批量拿走背包物品takes可用于扣除货币。但对于判断扣除道具中是否有绑定的这个检测,扣货币时是不起作用的。扣除通用货币:在 item 表中Reserved设置货币组后,它们都被视为整体。2.1. 扣除其中任何一种,都只会按照组中顺序扣除。只有前一种扣完了才会扣下一种。2.2. 查询组中任何一个货币,返回的也是整个组的总数。原创 2025-03-21 15:55:57 · 277 阅读 · 0 评论 -
996引擎-自定义属性-方法2:setitemcustomabil
绑定的属性对应表显示属性文字颜色来自表abil是一个数组元素可以放 0~5 也就是共 6 个。辅助表D为0时表示默认,则系统会去读表的颜色,也就是C列中的颜色定义。I列所在行:可以将多个属性写同一编号,也就是放在同一行。比如攻击上下限一般放在同一行,显示为攻击力。绑定的属性值,可以在C列的文本中使用%s占位符引用,一行有多个属性时,可以写多个%s。一行有多个属性时,可以用J列索引控制,引用顺序。原创 2025-03-15 22:54:04 · 589 阅读 · 0 评论 -
996引擎-自定义属性-方法1:配表 + 映射
添加一条自定义属性id=200。原创 2025-03-14 18:09:41 · 589 阅读 · 0 评论 -
996引擎-自定义属性-方法0:纯添加没实现功能
这里只是添加了自定义属性,可以配到装备上显示出来。但尚未实现任何功能。原创 2025-04-21 12:09:57 · 292 阅读 · 0 评论 -
996引擎-实战笔记:实现自定义道具变身卡
996传奇引擎实现自定义道具:变身卡原创 2025-03-06 22:36:58 · 457 阅读 · 0 评论 -
996引擎-实战笔记:缺失特效分割文件 ModelAtlasSplitConfigs
通常我们买的资源都是带会 ModelAtlasSplitConfigs.txt 或 sceneAtlasSplitConfigs.txt 的。原创 2025-03-15 20:54:32 · 324 阅读 · 0 评论 -
996引擎-红点系统
红点系统分几个部分组成。M2中设置变量推送。配置红点表。2.1. UI元素中找到ID填写 ids 列。主界面挂载点 # 主界面按钮ID # 主界面按钮点击后打开的面板的ID(顶部 Img 的 layerid) # 面板中的按钮ID # 按钮套按钮(无限#按钮ID下去)用996M2资源集成工具导前端表。(前端大退再进看效果)原创 2025-03-15 22:26:07 · 928 阅读 · 0 评论 -
996引擎-M2设置笔记
这里记录M2设置相关问题,直接搜报错信息,快速定位相关设置章节。原创 2025-03-05 15:29:40 · 2343 阅读 · 0 评论 -
996引擎-实战笔记:修改属性名称
这个是直接修改装备的【备注】字段。这个分两部分:备注、基础属性。原创 2025-03-05 12:37:20 · 503 阅读 · 0 评论
分享