第五章 颜色映射与职业动画
三 颜色转换器(Color Swapper)
根据流程,我们需要提供一个Texture2D,一个源颜色组和多个映射颜色组。
1 创建ColorSwapper.cs
Texture2D是我们当前的主贴图(main texture),渲染2D的Sprite,使用SpriteRenderer组件中,所以获取贴图也是在SpriteRenderer组件中。
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本文介绍了在Unity中开发SRPG游戏时如何创建颜色转换器(Color Swapper)。内容包括创建ColorSwapper.cs脚本,添加转换颜色和回溯源颜色的方法,以及详细阐述了转换和回溯过程中的关键步骤。
根据流程,我们需要提供一个Texture2D,一个源颜色组和多个映射颜色组。
1 创建ColorSwapper.cs
Texture2D是我们当前的主贴图(main texture),渲染2D的Sprite,使用SpriteRenderer组件中,所以获取贴图也是在SpriteRenderer组件中。
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