【quick】quick-cocos2d-x导入sproto并重新编译player

这篇博客介绍了在Windows系统下,如何在quick-cocos2d-x项目中导入和编译sproto。首先从skynet项目获取sproto库,然后将其复制到lua_extensions目录下,接着在`lua_extensions.c`文件中包含sproto的头文件,并在luax_exts数组中注册。同时,还需要处理lpeg库的类似步骤。在完成这些修改后,将sproto和lpeg的源文件添加到cocos2dx-2012项目的相应筛选器,并解决可能遇到的VS2013编译问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Windows系统下。quick-cocos2d-x-master

因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player

1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-srcsproto文件夹即是。你也可以在github搜索

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