CCD靶面尺寸对应的宽高和对角线长度

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CCD靶面规格尺寸:单位mm

规格

对角线

1/6"

2.4

1.8

3

1/4"

3.2

2.4

4

3.6

2.7

4.5

1/3.6"

4

3

5

1/3.2"

4.536

3.416

5.678

1/3"

4.8

3.6

6

1/2.8"

4.59

3.42

5.71

1/2.7"

5.27

3.96

6.592

5.371

4.035

6.718

1/2.5"

5.76

4.29

7.182

1/2.3"

6.16

4.62

7.7

1/2"

6.4

4.8

8

1/1.8"

7.2

5.4

9

1/1.7"

7.6

5.7

9.5

1/1.6"

8.08

6.01

10.07

2/3"

8.8

6.6

11

1"

12.8

9.6

16

<think>我们正在讨论如何在KonvaJS中更新节点的宽度位置。 根据引用[1]中的代码片段,我们可以看到在Vue组件中,他们使用了`updated`生命周期钩子来调用`this.uploadKonva()`,并在`destroyed`钩子中销毁节点。 但是,用户的问题是如何更新节点的坐标。在KonvaJS中,更新节点的属性(如坐标)通常是通过直接设置节点的属性,然后调用其所在图层的`draw`方法来实现的。 具体步骤: 1. 获取到需要更新的节点(例如通过ID或者引用)。 2. 设置节点的属性,例如: - `node.x(newX)` - `node.y(newY)` - `node.width(newWidth)` - `node.height(newHeight)` 3. 调用节点所在图层的`draw`方法,使更改生效。 注意:KonvaJS中的节点(如Rect, Circle, Text等)都是继承自`Konva.Node`,它们都有这些基本属性。 示例代码(假设我们有一个矩形节点): ```javascript // 假设stage已经存在,并且我们有一个矩形节点 var rect = new Konva.Rect({ id: 'rect1', x: 10, y: 10, width: 100, height: 50, fill: 'green' }); // 将矩形添加到层,层添加到stage var layer = new Konva.Layer(); layer.add(rect); stage.add(layer); // 更新矩形的位置大小 rect.x(20); // 设置新的x坐标 rect.y(20); // 设置新的y坐标 rect.width(150); // 设置新的宽度 rect.height(70); // 设置新的度 // 更新后,需要绘制图层以使更改可见 layer.draw(); ``` 另外,如果节点在组(Group)中,同样也是直接设置属性,然后调用组的`draw`方法或者组的父层(Layer)的`draw`方法。 引用[1]中提到的`updated``destroyed`钩子,是在Vue组件中管理Konva节点生命周期的一种方式。在Vue组件中,我们可能需要在数据变化后更新Konva节点,这时可以在`updated`钩子中执行更新操作。但是,直接操作节点属性并重绘图层是核心方法。 因此,回答用户的问题:更新KonvaJS节点的坐标,就是直接设置节点的属性,然后调用图层的draw方法。 如果用户使用Vue框架,可以参考引用[1]中的方式,在组件的`updated`生命周期钩子中执行更新操作。但是要注意,在Vue中,我们可能通过数据驱动视图,因此需要将Konva节点的属性与Vue数据绑定。 总结: 1. 直接操作节点属性(x, y, width, height等)。 2. 调用节点所在图层的draw方法重绘。 注意:如果节点在组中,那么组也是一个容器,同样需要调用组的draw方法或者组的父层的draw方法。 下面,我们按照用户的要求,用中文回答,并生成相关问题。</think>### KonvaJS 更新节点坐标的方法 在 KonvaJS 中更新节点的坐标,需通过直接修改节点属性并刷新图层实现。以下是具体操作步骤: --- #### 1. **基础更新方法** ```javascript // 获取节点(假设节点ID为'myRect') const node = stage.findOne('#myRect'); // 更新坐标 node.x(100); // 新X坐标 node.y(50); // 新Y坐标 node.width(200); // 新宽度 node.height(100); // 新度 // 刷新图层(使更改生效) node.getLayer().batchDraw(); ``` > **关键点**: > - 使用 `x()`, `y()`, `width()`, `height()` 方法直接修改属性 > - 必须调用 `batchDraw()` 或 `draw()` 重绘图层[^1] --- #### 2. **动态响应数据变化(Vue示例)** 结合引用[1]的 `updated` 生命周期钩子,实现数据驱动更新: ```javascript export default { data() { return { rectProps: { x: 10, y: 10, width: 150, height: 80 } }; }, updated() { const node = this.$refs.konvaNode; node.x(this.rectProps.x); node.y(this.rectProps.y); node.width(this.rectProps.width); node.height(this.rectProps.height); node.getLayer().batchDraw(); // 更新图层 } } ``` --- #### 3. **性能优化技巧** - **脏矩形渲染**:仅重绘变更区域而非整个画布 ```javascript // 启用脏矩形优化 layer.enableDirtyTracking(true); layer.drawDirty(); // 仅重绘脏区域 ``` - **批量操作**:合并多次更新 ```javascript layer.batchDraw(() => { node1.x(100); node2.width(200); // ... }); ``` --- #### 4. **常见问题解决** - **属性未更新**:检查是否遗漏 `batchDraw()` 调用 - **节点未找到**:确认节点ID正确且位于当前图层 - **坐标偏移**:使用 `node.absolutePosition()` 获取全局坐标 > **提示**:通过 `node.setAttrs()` 可一次性更新多个属性: > ```javascript > node.setAttrs({ > x: 120, > y: 80, > width: 300, > height: 150 > }); > ``` --- ### 完整工作流示例 ```javascript // 初始化 const stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: 800, height: 600 }); const layer = new Konva.Layer(); const rect = new Konva.Rect({ id: 'rect1', x: 50, y: 50, width: 100, height: 50, fill: 'green' }); layer.add(rect); stage.add(layer); // 更新按钮事件 document.getElementById('updateBtn').addEventListener('click', () => { const node = stage.findOne('#rect1'); node.x(200); node.width(150); layer.batchDraw(); // 关键步骤:重绘图层 }); ```
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