游戏开发:从玩法机制到音频添加
为海盗湾添加游戏机制
在拥有了 World 类,并更新了 Dialog 和 Scene 类以满足需求后,我们可以为海盗湾添加一些游戏机制了。海盗湾是升级船只的地方,以下是让海盗湾可玩的具体步骤:
1. 将代码 [SPTextField registerBitmapFontFromFile:@"PirateFont.fnt"]; 从 Dialog.m 移动到 Game.m 文件的开头。
2. 在 PirateCove.m 中添加一个按钮,代码如下:
SPButton *buttonBattle = [SPButton buttonWithUpState:[[Assets textureAtlas:@"ui.xml"] textureByName:@"dialog_yes"];
text:@"Begin battle"];
buttonBattle.y = Sparrow.stage.height - buttonBattle.height - 8.0f;
buttonBattle.x = (Sparrow.stage.width - buttonBattle.width) / 2;
[buttonBattle addEventListenerForType:SP_EVENT_TYPE_TRIGGERED block:^(SPEvent *event){
[((SceneDirector *) self.director) showScene:@"battlefiel
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