13、游戏中的人工智能与进度系统实现

游戏中的人工智能与进度系统实现

1. 让敌舰移动和攻击

在游戏开发中,我们可以利用模糊逻辑和状态机来实现人工智能机制,首先要让敌舰能够移动,包括随机移动和向玩家舰船移动。

1.1 让敌舰移动的步骤
  1. 若Xcode项目未打开,则打开它。
  2. 打开 Battlefield.h 文件。
  3. 定义所有AI状态为枚举,代码如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, AIState) {
    StateWanderAround,
    StateMoveToPlayer,
    StateAttack,
    StateRecuperate
};
  1. Battlefield 场景中,添加一个名为 _aiState 的新实例变量,类型为 AIState
  2. 打开 Ship.h 文件。
  3. 添加一个回调块类型,代码如下:
typedef void(^ShipCallback)(void);
  1. Ship 类声明三个新方法,代码如下:
<
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