函数式编程与面向对象编程的融合探索
1. 可变性的应用场景
在编程中,当我们需要改变一个不可变对象时,通常要创建一个新的、经过修改的副本。对于小型简单对象,这或许不算繁琐,但对于具有大量属性和操作的大型或复杂对象,就会变得代价高昂且繁琐。
1.1 可变性的优势
- 操作简便性 :对于具有独特标识的对象,如用户资料,直接修改现有对象比创建新副本更简单直观。我们可能希望维护一个用户资料的单一对象,并在必要时对其进行修改。
- 性能优势 :在某些应用类型中,如游戏,使用可变对象表示游戏角色可能使游戏运行速度更快。因为若每次更改都创建新副本,会增加额外开销。
- 符合现实认知 :在现实生活中,我们接触的对象大多是可变的。例如,我们给家里的墙刷漆,而不是更换整面墙,我们将墙视为具有修改属性(颜色)的同一对象,墙的身份得以维持,状态发生改变。所以,在将现实世界的领域建模到应用程序中时,使用可变对象更容易理解和实现。
1.2 示例:产品管理
我们通过一个产品管理的例子来对比可变和不可变对象的实现。
不可变对象实现
struct FunctionalProduct {
let name: String
let price: Double
let quantity: Int
let producer: Producer
}
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