按键QPushButton设置信号与槽的四种方式

本文介绍了在Qt开发中使用QtDesigner、QObject::connect、Lambda表达式和函数指针四种方式来自动连接信号与槽,以及它们各自的优缺点和应用场景。

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第一种方式:自动连接(使用UI文件)

在使用Qt Designer时,可以通过命名约定自动连接信号和槽。当UI文件加载时,以on__ 命名的槽会自动连接到相应的信号。

具体做法:
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然后右键按钮转到槽
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点击ok,会跳转到代码中,同时会帮你定义好 on_pushButton_clicked() 方法
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第二种方式:使用QObject::connect

最常用的方式,直接通过QObject::connect 函数连接信号和槽。
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第二步需要在构造函数中初始化绑定
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如果 ui-> 找不到 btncon ,则需要重新构建一下项目(ctrl + B)

头文件中,声明一下槽函数
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最后在cpp文件中实现这个槽函数
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第三种方式:使用C++11Lambda表达式

利用C++11引入的Lambda表达式进行信号与槽的连接。这种方式可以直接在连接点使用匿名函数,使代码更加简洁。
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第四种方式:使用函数指针

Qt 5中引入,允许使用函数指针直接连接信号和槽,这种方式类型安全,且可以利用IDE的代码补全和错误检查。
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这些方式各有优劣,选择哪种方式取决于具体的应用场景、代码风格以及个人偏好。

例如,直接使用 QObject::connect 是最通用的方式,而使用Lambda表达式可以在同一位置编写信号处理逻辑,提高代码的可读性。使用函数指针的方式则在编译时提供更好的类型检查。自动连接通常在使用Qt Designer设计UI时比较方便。

完整代码如下

widget.h

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