LeadWerks Documentation- User Guide Importing Assets

本文介绍了Leadwerks游戏引擎中资源导入的方法,包括三种基本导入途径:通过菜单导入、拖拽文件导入以及手动复制文件到项目目录。此外,还详细说明了不同类型的资源文件如何在Leadwerks中进行转换和加载。

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Importing Assets

导入资源

Assets can be easily imported into a Leadwerks project.  There are three ways to import an asset:
  • Select the File > Import menu item.  You can then select the file you want to import, and it will be copied into the current project directory.
  • You can also drag an asset file into the application window, drop it, and it will be copied into the current project directory.
  • Alternatively, you can simply copy the file yourself anywhere in the project directory and the editor will detect and convert it for you.

在Leadwerks中可以很容易的导入资源,通常有3种方式来导入资源

        通过File->Import菜单,选择要导入的资源,它将会被自动拷贝到现在的工程目录

        可以通过拖曳资源文件到程序窗口,松开,它会被拷贝到当前的工程文件

        另外也可以把文件拷贝到工程目录,编辑器可以自动侦测并转换


Leadwerks automatically detects file changes to source asset files and reimports them.  This will even work if the file is changed when the editor is not running, because it will detect the change the next time it runs.  Any post-import modifications you have made to the asset will be lost when it is reimported.

Leadwerks会自动侦测原始资源文件的改变并重新导入他们。就算当时编辑器并没有运行也可以,因为下次运行时它会检测。再次导入是上次所做的修改将会丢失

 Textures are automatically converted to the Leadwerks texture file format (*.tex).  Textures can be imported from the following image file formats:

  • Windows Bitmap (*.bmp)
  • JPEG (*.jpg)
  • Portable Network Graphics (*.png)
  • Truevision Targa (*.tga)
  • Photoshop Files (*.psd)
  • DirectDraw Surface (*.dds)

纹理将会被转换成Leadwerk纹理文件格式(*.tex)。可以导入的文件格式有

  • Windows位图文件 (*.bmp)
  • JPEG (*.jpg)
  • 可移植网络图形(*.png)
  • Truevision Targa (*.tga)
  • Photoshop文件 (*.psd)
  • DirectDraw Surface (*.dds)

     

    Models are automatically converted to the Leadwerks model file format (*.mdl).  Models can be imported from the Autodesk FBX file format.

    模型会被转换成Leadwerks模型文件(*mdl)。模型可以从Autodesk FBX文件导入

     Sounds are loaded from Waveform Audio File Format (*.wav) files and do not require conversion.

    声音文件可以从波形声音文件格式(*.wav)文件加载不需要转换

     Fonts are loaded from TrueType Font (*.ttf) files and do not require conversion.

    字体可以从TrueType格式(*.ttf)加载无需转换

     Shader files (*.shader) are created in Leadwerks and do not require conversion.

    Shader文件(*.shader)可以在Leaderks中创建,无需转换
    Prefab files (*.pfb) are created in Leadwerks and do not require conversion.

    Prefab文件(*.pfb) 在Leadwerks中创进无需转换

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
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