if (PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText.gameObject) != null)
{
PrefabUtility.ReplacePrefab(tempText.gameObject, PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
}
※.tempText.gameObject 是必须的 ,
关于Prefab 使用脚本Apply
最新推荐文章于 2020-12-09 22:04:04 发布